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3D Model Format(MS3D and MD2)

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发表于 2006-2-21 00:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在"Advanced Anomation with DirectX"看到??辖榻B?煞N3D Model Animation的?n案格式

(1)Milkeshape 3D .MS3D
(2)Quake 2 .MD2

我?是有一些疑??
.MS3D是?似.X的?n案格式,ㄧ??3D模型?一系列的?幼
.MD2是ㄧ系列?形的?格模型?n
我??诱f?Σ??

So,for skeletal-based animation you can use .MS3D files, and for morphing animations you can use .MD2 files.
?句?的意思是?如果我的模型的?赢?如果是?性的?,就用.MS3D,但是如果??淖?模型的形?畹?赢?的?就用.MD2.是???意思?????File就不可以做morphing animations?? 而morphing animations的中文意思是什??

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发表于 2006-2-21 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:3D Model Format(MS3D and MD2)

  MD2和.x都不行,满足不了现代商业游戏的要求。现代的商业游戏,起码要求在GPU中计算蒙皮。换装和换武器等等,身体各部分要有不同的绘制方案。比如面部要用法线图。武器要反光等等。此外我个人认为应该加入面部动画的支持。

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发表于 2006-2-21 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:3D Model Format(MS3D and MD2)

推荐看看COLLADA格式,是一种开放的通用格式,已经得到很多大公司的支持。

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发表于 2006-2-21 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:3D Model Format(MS3D and MD2)

那句英文是 : 所以, 骨骼?赢?可以用MS3D, 而?形式?赢?(我?的...)?t用MD2.

Morphing animation(?形式?赢?) 通常都??米 角色面部?赢?. ?在的??蚨??霉趋?赢??橹髁?

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发表于 2013-5-19 14:24:59 | 显示全部楼层
MD2制作,QQ:314509.
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