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[讨论] 呵呵,还是上学时候写的一篇老文---浅析网游的内涵

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发表于 2006-2-21 13:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
浅析网游的内涵

  网游的内涵随着网游市场和玩家群体逐渐成熟而被媒体,玩家,游戏制作商越来越多的提及.但怎么样的一款游戏才算是有内涵的游戏呢?
  现在的网络游戏在学习单机游戏中成功的经验.并在场景设计,背景音乐,人物造型等方面取得了成果.不过网络游戏和单机游戏有个极大的区别.那就是一个单独的玩家在也不是整个游戏围绕的中心.你可以让NPC围绕着玩家来进行游戏.但不能让其他所有玩家也围绕着某位玩家而去喜怒哀乐.于是单机游戏中最成功的剧情设定是没法照抄过来的.
  什么是网游.网游就是一个世界,一个虚拟的世界.一个玩家和许许多多的相识的不相识的玩家一起生活在一起的世界.和玩家产生互动的换成了人而不是呆板的程序. 而网游应该为玩家提供展示自己和别人接触交流的最好的条件.
  一款有内涵的网游,它的虚拟世界需要真实,真实的让人流连忘返.它需要自己的文化,一切玩家可以在行动上天马行空但却遵守着那个世界的价值标准.玩家可以在那个虚拟的世界中发现那个世界的历史,秘密.在其中获得荣誉和认可.简单的说就是为玩家提供展示自己的最好条件.
  用打造世界的观点来制作网游.网游的内涵其实就蕴藏于虚拟世界中.它往往包含3个方面:
1.文化背景
  一个符合虚拟世界的文化背景不仅让游戏更加真实,也对游戏的内涵起了很大的作用.当1个玩家和别的玩家兴致勃勃谈起游戏中某段激动人心的历史或为某位英雄的悲剧而惋惜时.不仅说明这个游戏世界的文化背景设置时成功的,也说明了玩家在游戏过程中全心的投入了其中,并感觉他们继承了那个世界的文化和历史.

2.道德标准
  不同的世界都有自己的道德标准.当在奇幻世界中一位高贵的骑士为你档下致命的一剑,当一位侠客为落魄的你追讨回被抢的宝物时,你都会感觉这个世界的是真实性而美好的.
  基于不同的世界倡导不同的道德标准,不同的精神.这样你所打造的网游才会符合自身设定的内涵.也将吸引留住更多的玩家.

3.人际关系
  人际关系其实很大程度上受玩家自身行为的影响.但好的系统可以最大限度的避免人际关系的恶化.如:不能抢怪抢物品.恶意PK不能得到物品或者受到惩罚,帮助别人会得到奖励等等.良好的人际关系会使玩家身心愉悦,并愿意生活在这个世界中.如果人际关系于前面提到的文化背景,道德标准很好的结合到一起,其将带给玩家精神上的巨大满足.

  有人会问我说的游戏内涵并没有提及游戏要有动人的剧情,丰富的道具,完善的经济系统等.其实我觉得这些都是游戏可玩性上的范畴而不是游戏内涵的.游戏的内涵是指一款游戏能给玩家带来什么样的体验.能从中获得什么.它更多是精神层次上的而不是物质的.如同讲网游文化一样


PS:昨天收拾东西时发现的,呵呵。学生时代。

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发表于 2006-2-21 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵,还是上学时候写的一篇老文---浅析网游的内涵

玩家到底是需要什么?

而网络游戏又能给他们带来什么?

LZ有仔细的想过吗?

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 楼主| 发表于 2006-2-21 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵,还是上学时候写的一篇老文---浅析网游的内涵

呵呵,上学时候觉得玩家想要的是游戏中虚拟的人生,交流,自我体现
现在觉得玩家最想要的是fun

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发表于 2006-2-21 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵,还是上学时候写的一篇老文---浅析网游的内涵

网游无内涵,消磨时间的无数种方式中的一种而已(靠这个打钱吃饭的除外)

(至少目前如此)

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发表于 2006-2-21 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵,还是上学时候写的一篇老文---浅析网游的内涵

1.文化背景
看不到,至少目前如此。国外的网游,特别是欧美的网游倒是能体现他们的文化内涵,如奇幻,但是国内的网游···
不好说什么了。

2.道德标准
就拿PK做比方吧,很多网络游戏允许无差别PK,毫无道德标准可言,游戏中只要力量强大的一方,就是正确的一方,这同黑社会有什么区别?!想当初中国玩家玩UO时,居然还出现了屠城?!!
至于楼主文章中的现象好像只有国外的玩家,特别是欧美的玩家才有这种现象吧,至于国内,看不到······

3.人际关系
个人认为人际关系应是网游互动体系的一种,但却是最重要的。

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发表于 2006-2-22 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵,还是上学时候写的一篇老文---浅析网游的内涵

对2楼朋友说的深表赞同。
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