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楼主 |
发表于 2006-2-22 14:13:00
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Re:关于Detail Map
多谢chesskillerboss!但我还是有些不明白:
1 “细节纹理一般有一层程序纹理在控制各层纹理在最后效果中所起的作用”
你说的程序纹理指什么?
我从(TEX1*TEXproc.r+TEX2*TEXproc.g+TEX3*TEXproc.b)*DiffuseColor看,你的程序纹理
似乎对3个纹理进行了调制,我不理解这个公式的含义。为什么用程序纹理的r,g,b分别对3个纹理进行调制?我现在在使用detail map之前只有一个纹理,这个纹理是用了4个纹理根据高度值插值计算的,这4个纹理是根据高度不同所采用的不同纹理。那么你的公式里面的TEX1,2,3是什么关系呢?
2 书上说得detail map是灰度图,我感觉是用的他的“图案”而不是颜色。而且这是一种全局的效果。我看了torque引擎示例的terrain,其detail map就一张图,就是靠近地面看时的那个效果。
我的理解对吗?如果是这样,请问怎么将detail map与当前的纹理混合。
3 关于你说的分区是什么,根据什么分的,有什么作用?
非常感谢! |
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