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[讨论] 闲来无事的人,来找点可以琢磨琢磨的东西

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发表于 2006-2-21 18:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
做一个任务难度系数的评估公式

为任务设计奖励,也是做平衡的一个重要内容,现在就以WOW为范例,做一下吧,想想,都需要考虑哪些因素,这些因素都如何影响最终的系数值,简单列一下表格结构,最后给出公式,

当然,比较花时间了哈。所以说,无聊的人就做做好了~~

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发表于 2006-2-22 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:闲来无事的人,来找点可以琢磨琢磨的东西

不是wow的,想到的因素:
  1、T.run--任务接受到目标地点跑路时间
#2、T.a--标准难度下,任务目标完成时间
#3、L.std--设计时制定的任务标准等级
  4、L.p--玩家等级
#5、h.std--符合标准等级做任务时,任务难度系数
  6、S.n--(如果是任务链中的任务)任务之前的任务步骤数
#7、B.a1--平衡不同角色升级难度、平衡角色间同等级PK专门添加的奖励
#8、X.yz--商业活动、节日活动等乱七八糟任务奖励
———标#的是重要的因素
——————————————————————————————————————
[猜想]wow的任务奖励设计
      wow里任务引导升级,任务奖励非常丰厚,同时升级的节奏仍然被游戏控制的很好。
      可能是,宏观规划奖励,然后再细致地下分。
     下面yy下奖励的制定思路。
1、地图等级规划
    任务奖励引导升级,地图等级因素是非副本的多数任务主要的奖励依据。一张地图规划有升级时间以及物品和金币奖励,这些资源按照规划的任务大致数量分开,再少量参考任务难度做出小调整。所以我们会看到一张地图上的奖励大致是相同的,例如:辛特兰向部落开放而添加部落任务时,奖励几乎都是一样的。
2、各角色升级难度平衡
    各角色打怪速度不一样,同时由于低级别时技能的不全pk也不平衡,任务的物品奖励作为一种平衡的手段在游戏中起有限的作用。暴雪意图让打怪速度和低级别pk这些局部都平衡。对于牧师、德鲁伊升级较慢的情况,我想暴雪也不愿看到。正面的例子:武器系职业的任务物品奖励是精心规划的。
3、副本任务
    特指低级别的副本。无论是经验奖励还是物品奖励要比地面任务奖励更丰厚。意图很简单,吸引玩家能够投入到副本中,有些甚至是让玩家不得不投入到副本。不过从玩家所花时间上看,这些奖励丰厚也是应该的。一个小细节是地面任务的安排并没有给玩家留下下副本的时间,玩家正常按照地面任务也可以达到规划的等级。
4、活动
    吸引人气,不多说了,给些没用的哄小孩的东西,玩家乐此不疲。游戏嘛,应该如此,比其他游戏那些“双倍经验”、“宝物奖励”之类的高明多了。好游戏、丰富的游戏应该如此。

     

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发表于 2006-2-23 05:36:00 | 显示全部楼层

Re:闲来无事的人,来找点可以琢磨琢磨的东西

还有对立阵营和地图的归属问题.......
这东西做的实在BT
还没想到有更好的区域划分方式

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发表于 2006-2-24 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:闲来无事的人,来找点可以琢磨琢磨的东西

不用太详细,注意收集玩家完成游戏的时间就够了,1~10名 为S级 11~100名为A级别,101~500为B级别,501~1000为C级别,只要能完成就是D级别,这在游戏内测阶段就能摆平。以后就之间用时间卡玩家,就OK了
游戏任务难不难,主要看玩家怎样玩游戏了,不一定是你设定的。
SUPER MARIO3 是一个很简单的游戏,但是有超级BT玩家每一小关都只用6秒搞定,哎佩服啊,

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发表于 2006-2-25 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:闲来无事的人,来找点可以琢磨琢磨的东西

这个评估属于平衡性的范围
仙境传说的策划案中,有一套对怪物价值的划分表,也就是显示玩家杀死怪物的性价比。怪物价值越高,那么这种怪数量就应该少些。

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发表于 2006-3-2 23:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲来无事的人,来找点可以琢磨琢磨的东西

YUXUEPIAO: Re:闲来无事的人,来找点可以琢磨琢磨的东西

不用太详细,注意收集玩家完成游戏的时间就够了,1~10名 为S级 11~100名为A级别,101~500为B级别,501~...


SUPER MARIO3
fc上的么?
如果是,哪可真怀念啊....
因为可以飞..所以确实有的关可以迅速过
6秒的话,哪可厉害得不得了啊

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发表于 2006-3-27 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:闲来无事的人,来找点可以琢磨琢磨的东西

我看这种问题可能游戏代练工作的人更有感触,或许已经有了计算标准.

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 楼主| 发表于 2006-3-28 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:闲来无事的人,来找点可以琢磨琢磨的东西

晕,,,,没人理解我的意思。。。。数据化,,而并非感受类的东西。。。
理性而不是感性。。。。性感是不?而性里??

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发表于 2006-4-8 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:闲来无事的人,来找点可以琢磨琢磨的东西

能举个例子?

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发表于 2006-4-17 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:闲来无事的人,来找点可以琢磨琢磨的东西

任务名称    因素                                                              影响
  XXXX    任务等级(系统指定的任务等级)QL               相关任务奖励的基础值
             玩家等级   PL                                              完成任务时的等级将直接影响奖励
             完成时间 CT                                               完成任务时所用的时间对奖励有                                                                              一定的间接影响
             玩家职业 PW                                              完成不适合本职业的任务将对奖励                                                                            有一定程度的影响
            玩家数量 PM
             任务最终的等级QSL                                       和奖励挂钩的数值


影响任务等级 QL 的因素有怪物等级 MonL,怪物数量、AI 等以及 接该任务时玩家人数

职业对任务奖励的影响:
力量类任务 智慧类完成 有 30%的奖励加成。敏捷类有10%的奖励加成

玩家数量对任务影响 PMS
设完成该任务的规定人数 为 PN
PMs= 1-PN/PM
最后还应该设定一个 任务等级的修正值。
     Qs (常量)
例如  智慧类 完成 力量类的任务。
最终得出 QSL = QL*(1+(QL-PL)/100+0.3-pms+Qs)


此公式有待优化
              
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