这是一篇摘自网络的文章,有些话写的直击心底。这几年很多人问绯雨三选一推出之后还不怎么赚钱你们为什么要做?音乐对于游戏来说只是一部分,对于我们却是全部,我们只是想做的更好。以下是正文:
您打过光荣KOEI公司的历史游戏吗?
在情怀这个词还没被糟践之前,光荣公司KOEI,当得起情怀二字。
何谓情怀?
真的爱这个活,哪怕俏媚眼做给瞎子看,也所甘愿,哪怕没人懂,也要周周至至做出来。
是为情怀。
仅以《三国志》为例。
光荣在《三国志1》,有许多很扯的设计。比如赵云智力90,比如曹仁武力56智力64,比如曹洪武力48,比如糜芳武力85。
但之后,光荣一直在微调。先是将数据给到接近《三国演义》,然后是渐次靠拢正史。
到《三国志11》,有些地方用心细致,已经到了扭曲的地步。
比如《三国志11》的战法设定,是真正懂三国的人,看了会莞尔一笑的。
比如刘备的遁走跟他常年逃命。比如邓艾的强行结合他强渡阴平。
比如马谡的百出配合诸葛亮当参军的效果,比如马忠和潘璋的捆缚。
比如《三国志11》,邺城边有河堤,是方便展现《三国演义》里的决漳河水。比如邓艾的阴平小路,比如襄阳南下江陵的当阳桥。
这些,在一般玩家看来,过去了;在熟三国的人看来,有种nerd相遇,握手言欢的感觉。
以《大航海时代》为例。
我从十岁开始打《大航海时代1》,第一条经典航线,是里斯本的砂糖,波尔多的葡萄酒和安特卫普的乳酪。
我父亲是做航运的,我问他波尔多的葡萄酒很好,是吗?我爸爸差点被吓到:“你怎么知道的?”
《大航海时代2》,1521年,历史大背景是英国、荷兰和西班牙的海上争霸,是奥斯曼土耳其的侵略基督教世界的时代。身为主角,不自禁地就参与了时代。
《大航海时代3》,考据严谨到了变态的地步。
《大航海时代4》,每个虚构人物都有历史原型。打通透这代的人,再去读巴巴罗萨的传说,读读印加帝国史什么的,都会服气的。甚至里斯本的港口风貌,都是着实按着里斯本真实风景画的。
当然,还有《苍狼与白鹿》,那么大的世界史考证。
有《独立战争》,有《项刘记》,有《维新之岚》。《信长》系列是本家王牌,不提了。
《太阁立志传5》,玩过的都知道是千古神作。游戏架构极其宏伟,但玩得烂熟之后,令人感动的却是细节。日本三十二名胜,无数伟大茶器,每样货物——鲣鱼、茶叶、茜染料、笔、砚台、货物——都有详细的历史说明,甚至本阿弥光悦和狩野永德的每幅画,都有详细考证。
是的。《太阁立志传5》的资料库,是可以当室町末期、江户初期社会文化史读本的。
有时候,你会觉得:
“为什么你要做得这么精致?又没人去琢磨!”
但真的就这么精致。这就是爱。
甚至,等光荣成了暗耻,开始无双系列了,开始各类无耻骗钱了,他们还是有点心思的。
《真三国无双6》的本传模式里,有一个三国知识大问答。会琢磨这些的,只有三国死宅。
《真三国无双6》和《真三国无双7》,都有庞杂无比的武将和大事记事典,堪比维基百科了——实际上,比维基百科还要整齐。
各类小哏,比如蔡文姬跟曹操聊藏书,比如邓艾爱看地图,比如于禁的语气。都是典型的“懂三国的话,你一定会会心一笑的”。
所谓情怀,就是:
“你做得这么细,别人也未必能懂,何必呢?”
“我自己喜欢,就让我做吧!”
我一直想象光荣内部,有一群文史死宅nerd。
他们真的爱三国,爱战国时代,爱世界史,爱大航海时代,所以他们会做出许多普通玩家不会在意的哏,只为了自己高兴。
我在看《海贼王》看到某几个人名和地名致敬时(七水之都某些建筑明显是按威尼斯画的;某几个大海贼的命名让人莞尔一笑);摸到索尼大法某几款产品时,看《潜伏》里一鳞半爪提到某几个闲笔式的民国典故时,看到金庸小说里若不经意地用了一个极隐藏的典故时,都会有这种感觉:
也不求人一定懂,只是非得做出来才舒服。
真是有情怀。
所以今天发这篇,是因为还有不到十个小时,光荣《三国志13》要发售了。
请看下面两张图。
一张是《三国志13》的长安地图。
一张是汉朝长安复原图。
我不知道有多少玩《三国志13》的人会跟我一样无聊地搜历史图来对照。
但这个细节,就像是那个制作人,某个喜爱三国的死宅,设下的一个暗号。
“我知道你喜欢。我也喜欢。所以只要有哪怕一个人意识到了,我就没白做。”
这就是情怀。
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