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【独立游戏】专题:做纯粹的游戏,快乐的游戏

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发表于 2016-2-1 18:10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  独立游戏(英语:Independent Game或Indie Game)开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费。相对地,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。游戏行业如同电影行业,大型游戏的开发需要资金雄厚的发行商赞助,因此发行商对游戏有很大的决定权。大部分发行商不愿尝试创新,希望制作风险低,受大众欢迎的游戏。只要开发出一款成功的作品,接下来就会延续这品牌继续推出数据片、扩展包等。

——引用自 维基百科

  我们来看看游戏人是如何理解独立游戏。

  【什么是独立游戏?独立VS商业

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  而独立游戏要做的,就是探索那些未知的领域,经验框架以外的领域,甚至是游戏类型尚未覆盖到的领域。比如Journey,这是一个RPG,adventure,action,还是puzzle?它的核心体验不符合任何一个现有的类别,因为它不是从一个类型开始思考其设计的,而是从预期的情感体验入手。

  那么,国内独立游戏的现状如何?

  【从小众到大众 也谈独立游戏的生存之道

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  回过来看国内的手游行业,所谓大众/小众的分野,其实只是表明做的产品是否完全按照所谓市场民意来选择,还是敢于选择“原创”(不一定是真正意义上的纯原创)方向。所有玩家都在玩卡牌游戏的时候,选择做SLG;所有玩家都在玩三国游戏的时候,选择做二次元;所有玩家都在玩打飞机的时候,选择做挂机……在市场价值并没有完全被认可的时候,做一些新的东西,在我们这,就是“小众”游戏。

  【狼、猎豹与独立游戏人:中国独立游戏开发者现状

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  国外的独立游戏开发者至少可以在社会福利比较优越的情况下做开发,哪怕精神崩溃了,治疗时也能拿到一些国家的补助。而国内的许多独立游戏开发者连医疗保险都没有。这也是我们不得不很无奈地强调的一个“中国特殊性”:尽管过内外独立游戏人的追求可能是相似的,但生存环境却是很不同的。刨去健全的行业环境、对知识产权的法律保护、以及游戏素养和游戏资源等等不论,在国外,有良好的福利环境来支撑理想,而在国内,却常常要在野蛮生长换取生存机会与达成理想之间做出取舍。

  如果你打算投身独立游戏队伍了,需要做好哪些准备呢?

  【做独立游戏前 思考游戏的本质

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  如果下定决心用独立制作的方式来创作特别的游戏,应该做的一个重要准备是理解「无需依赖」这把双刃剑,理解它带来的好处和坏处。另外,像我们这样在制作过程中时不时用「可能存在的创意」来安慰一下自己也不是一件坏事。

  作为独立游戏开发者,游戏推广也是门学问。

  【独立游戏者如何免费推广你的游戏?

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  “内容为王”是指在既定平台上创造能够提升品牌存在感和推高销售量的有价内容。在国内,我们利用个人博客,贴吧,微信公众号等线上的方式来,或者举办研讨会或者组织活动等线下方式来进行游戏的推广,对外提供深度或有价值的内容,从而进行个人游戏及其品牌的建立。

  那些正走在独立开发者路上的游戏人

  【写给30岁的生日:我为何走上独立开发者之路

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  太远的事我不会去想,至少在我穷得不得不去上班之前。以独立开发者的姿态迎接我的三十岁,我也满足了,这些年多有亏欠自己,很对不起,没能早点做回自己。独立开发那是比沙漠掘井还要更艰苦的废土之旅,一身黑皮衣,一把BB枪,还有一条dog meat就上路了。

  【一个独立游戏团队的2015创业总结

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  我想要做纯粹的游戏,快乐的游戏。正是基于这一简单的信条,我跟老K一拍即合,当即决定拿出积蓄凑在一起做点事情。我们要做的只是改善中国游戏给人带来的山寨和抢钱印象,虽然我们的力量卑微,但这件事情必须有人来做。虽然理想很美好,但不可否认,我们的早期作品并谈不上美,更多的是一种尝试,就这样一路摸爬滚打着走过了2015,期间也做了不少努力,现在团队日趋成熟,能力得到成长,思考的东西更多,能做的事也更多。

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