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三年游戏测试经历之谈 全面且要有专长

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发表于 2016-2-2 15:56:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes游资网授权发布 文/嘉文•R

  作为一个在游戏行业摸爬滚打三年多依然灰头土脸的游戏测试谈谈自己的工作经历吧。

  12年6月份毕业,由于游戏测试的门槛很低(和工资一样低),所以来帝都后,很轻松拿到入职offer,7月份入职于第一家游戏公司,是某大型音乐舞蹈类游戏的研发公司,线上运营业绩很棒,现在还有不错的运营状况吧。

  7月份入职后,最初的一个月里只是让你熟悉测试工作会涉及到的文档啊、工具啊之类东西,以及如何提交bug、建议等。

  之后leader安排一个老同事带我去跟游戏里的新功能,了解策划案,熟悉项目工作流程,熟悉测试用例的执行和编写。大概2-3个月的样子吧,跟别人一起做了2-3个功能的测试。leader看我表现不错,就让我自己去测单独的小功能。

  大概做了两个月,跟了2个小功能(活动啊之类的)和一个大点的功能之后,要立一个新项目,需要从这边抽调人手去那边,但这边的老同事都知道这项目是个坑(必死的那种,公司也是死马当活马医),所以都不愿意去。但我一个新人不清楚啊,就同意过去了。

  在那边呆了半年多,从测试组成立到最后组建完毕(加上测试组长总共就仨人)用了不到两周时间,然后就开始了蛋疼的炮灰之旅。最初测试组总是被忽略,策划开会宣讲新功能总是不叫测试,项目经理(PM)呢也是程序出身,对于项目管理经验很少,所以测试组很蛋疼。之后我跟组长反应了公司的流程之后,他才主动找PM说以后开会需要叫上测试组。

  之后开会有测试的一席之地,但策划的水平真心让人捉急,策划案简陋到不能再简单,不过基本上来说该有的还都算有了,勉强过关(要在之前的项目组这种策划案是不能通过策划内部的评审的!)之后就是正常的测试工作流程:了解策划案,编写测试方案,评审测试方案,编写测试用例,用例执行,后续跟进提交的bug直至解决,以及针对现有功能提出建议之类的。

  呆到13年的8月中旬,项目挂了,回到原来的测试组。虽然在那个项目没有太多出彩的地方,但回去之后,每周一次的例会上,我都能提出一些常见的工作中的问题,或者是分享一些功能的测试经验。当然这也是leader所期望搭建起来的一个交流平台,但每次例会都只有我一个人发言。当然这点leader也是看在眼里,对我大加赞赏(可是没提涨工资的事情!自己也没提,菜鸟应该都会犯这个错误吧!)

  13年的年会结束后,也就是14年的2月份吧,有了离职的想法,原因很简单:工资很低,干的活却是比我高一级的活。当然自己也没敢跟领导提涨工资的想法。只是跟领导谈过离职的想法,组内leader跟我谈了3次,测试总监跟我谈了2次,而且总监每次跟我谈都给我涨了薪资(用总监的原话:我一个月内给你涨了两次工资!史无前例啊!),但涨后的工资依然不理想,而且职级也没升,所以果断在6月份离职了,也就这样离开了自己认为是天堂的地方。

  后面又尝试做过半年的游戏开发,依然是因为工资不高,而且在那边学到的东西太零碎,再加上不被重视,就离职了。

  之后辗转流离,参加过游戏开发的培训班,被坑过,期间家里正好发生变故,所以15年的7月份就又找了一份测试工作来做,当然也是有在游测行业希望有所作为,自己也对这行有兴趣吧。

  一些建议和对行业的看法:

  1.测试行业在国内不受重视,尤其是现在小公司,游戏测试几乎就是呼之则来挥之则去,所以做好这方面的心理准备,当然薪资也会很低,不过开发转测试的话,可能会高一点。

  2.游测比软测更枯燥无味,而且接触到的东西可能更少,游测更多是功能测试,性能、自动化、以及其他相关的测试短期内应该是很难接触到的;职位的可替代性更强,很多技术啊工具啊几乎用不到,完全看自己的项目是否需要,需要才能用到,不需要,可能你都不知道会有这样的东西存在。

  3.必须自学!做好这行,需要有广阔的知识面,但不用每一个知识点都特别深入,但最好有自己专长的地方,比如你对于偶现bug的复现方法更实用,或者你能单独开发测试工具让大家使用,或者你对于游戏有不同的看法等等。

  4.按照你说的,你的发展方向是测试转策划,其实这也是很多游测人选择的职业规划,毕竟游测很枯燥工资低不被重视,而且组长啊等管理职位几乎很少有空缺,晋升空间小。

  5.看个人能力。其实游测也有工资高的,有的十分勤奋(比如我第一家公司带我的师傅,经常加班到很晚,兢兢业业没的说),有的嘴皮子好使(哄好领导表现好就能顺利升职),有的只会埋头苦干却不懂搞好人际关系(比如说最初的我)。总之,你的付出肯定会有回报。

  小马过河的故事谁都知道,所以,别纠结别犹豫,找到自己喜欢的,就去努力去实践吧!

  6.最好去大公司,能接触到的流程更好,同事的工作能力也更强,当然也都是相对的,对以后的发展也会有好处。

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