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手游发展遇瓶颈 解决同质化是关键

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发表于 2016-2-2 16:05:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 现如今,手游已经成为了人们生活娱乐的一部分,在经过2012到2014三年的飞速发展之后,2015年手游的发展开始逐渐减缓,根据DataEye发布的《2015年中国移动游戏行业年度报告》数据显示,2015年移动游戏市场收入增长率由2014年的144.6%下降到87.2%,下滑接近四成,手游的发展已经接近瓶颈。当前市面上的手游存在着同质化严重和重度化两大关键问题,要想突破瓶颈,解决这些问题将成为最重要的突破口之一。

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  关键中的关键 同质化问题

  从2012年开始爆发至今,手游市场已经趋于成熟,但是快速发展的背后是严重的同质化问题。目前市面上的手游是以RPG为主,副本刷怪、装备养成、竞技场PVP等玩法几乎成为所有的RPG游戏的主要内容,题材也多是仙侠武侠,千篇一律没有创新亮点,很容易引起玩家的审美疲劳。一旦玩家对游戏产生疲态,那么对于整个手游市场来说都是非常巨大的打击,所以要打破手游发展的瓶颈,解决同质化问题是重中之重。

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  重度手游居多 休闲度不够

  众所周知,移动游戏之所以能够得到快速的发展,和其休闲性和便携性息息相关,游戏的根本就是帮助玩家放松心情。而目前市面上的手游都偏向重度化,虽说重度化的手游在画面冲击和玩法多样上都较休闲类手游有所增强,但是相对的,玩家需要在游戏上花费的时间与精力也大大增加,对于时间比较充裕的玩家来说这是一件好事,但是对于大多数时间碎片化的玩家来说,重度手游已经失去了最初休闲的本质。

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  敢创新重休闲 别让我冒险

  不过,在同质化和重度化的趋势下,小编也发现一些敢于创新的休闲手游,例如这一款号称2015年度最奇葩最乱的二次元手游《别让我冒险》,这款游戏中有很多创新点能够让人眼前一亮。例如游戏中超过250个的萌点英雄都是来自二次元动漫或游戏世界,最终幻想、圣斗士、七龙珠甚至是我们最熟悉的葫芦娃都涵盖其中;游戏还允许最多40位英雄同时上阵战斗,在视觉冲击上大大超乎以往的手游。而在玩法方面,游戏有着轻操作深系统的特点,让时间充裕的重度玩家能有事可做的同时,主线挂机化也兼顾了时间碎片化玩家的休闲需求。敢于创新突破同质化的约束,重度轻度玩家两手抓,《别让我冒险》的这种模式使其成为诸多手游中的一个闪光点。

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  目前手游中存在的同质化和重度化问题,都是制约手游发展的重要因素,很多游戏厂商选择HTML5的方向突破瓶颈,但是如果不解决这些游戏本身的问题,HTML5游戏也将步入一样的困境。《别让我冒险》作为一款颇具新意的手游,成为从根本上突破手游发展瓶颈的领头羊,游戏即将于年后在安卓平台首发,它能发展到什么地步,还请大家拭目以待。

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