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[讨论] 论《炉石传说》的发展与个人猜想

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发表于 2016-2-3 15:21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  从炉石正式运营到现在,已经到了第三个年头的开始了。今天官网放出了新消息,将游戏分为了标准模式和狂野模式。首先,说一下为什么炉石要这么做。世界上最受欢迎,玩的人数最多的卡牌游戏是万智牌。而万智牌现在用的官方T2构筑赛制就是类似于炉石本次更新的方案。简单说一下T2构筑赛制的机制,万智牌的更新频率是每年7月份一个当年的核心版本,之后的十月份会推出当年的环境版本的第一个大环境,而之后第二年的1月份推出本环境的第一个小环境,4月份推出第二个小环境,这是万智牌整个当年系列的组成,而T2赛制是当年的核心版本加上去年的整个环境和当年推出的新环境,最多加上去年的核心版本。形象一点的例子14年的核心版本M14和环境A,15年的核心版本M15和环境B,16年的核心版本M16和环境C。假设在15没推出M15版本的时候,根据T2构筑卡组的标准,卡组的牌池是M14+环境A,当M15推出的时候卡组的牌池是M14+环境A+M15,当推出环境B的第一个大环境时,牌池中要退出M14的所有卡,牌池由环境A+M15+环境B组成,当推出M16的时候,是T2牌池最大的时候由环境A+M15+环境B+M16组成,当环境C推出的时候,环境A和M15一起从牌池中退出,牌池由环境B+M16+环境C组成。(叨叨完了!)

  而现在炉石提出16年要退出《纳克萨玛斯》副本和《地精大战侏儒》,这个做法就是要缩减牌池,原因有很多,第一就是为了缩小老玩家与新玩家的差距,卡牌游戏是个长久投入的游戏,老玩家与新玩家的差距会从卡牌的质量与数量一下就拉开差距,如果一个玩家想加入这个游戏,要从头买起的话,势必会成为新玩家玩游戏的障碍。所以这个做法并不是错,是为了更好的创造一个好的游戏体验环境。当然很多老玩家会觉得自己被坑了钱,因为原来的卡牌不能用了,但是,狂野模式仍旧能使用这些卡组,这个可以成为老玩家的一种新的交流平台。我不能说这个模式一定就是好的,或者一定就是坏的,因为现在很多卡牌游戏都是这样的一种形式,所以这只是适应这种大环境下的一种方法,再更好的方案出来前,我们只能接受。而且,官方比赛用的卡牌构筑方法也用这个标准,这就证明暴雪的目的就是拉新的玩家进来。

下面再说说更新速度的问题。看个列表。

  • 2014年3月13日 《炉石传说》正式运营
  • 2014年7月29日《纳克萨玛斯》副本
  • 2014年12月9日《地精大战侏儒》扩展包
  • 2015年4月3日《黑石山》副本
  • 2015年8月25日《冠军的试炼》扩展包
  • 2015年11月13日《探险者协会》副本

  从这里看出来大概是每四个月炉石更新一次,更新频率是一个扩展包,一个副本的轮换制。那么16年的第一个扩展包大概会在2月最后一周到3月的第二周之间更新,因为炉石的这个更新机制,第一年可以算作两个扩展包加一个副本,第二年是两个副本一个扩展包。但是这种更新对于新机制:标准模式会在每年发布第一个新扩展包时更新一次。更新后的标准模式牌池包含了当年和上一年所发布的新牌池,此外基础和经典卡牌依旧会成为标准模式的一部分被运用到游戏当中。这会造成各问题就是,今年是3月更新扩展包,第二年就是在8月更新扩展包,这个跨度对于比赛不利。而且也说了是每年第一个扩展包发布,那么可能以后的更新频率就变为一年两个扩展包,两个副本的更新进度。从四个月一个更变为三个月一更。这是很有可能的,毕竟现在是50多个人在做个炉石,因为赚钱很可能会投入更多的人手进来。毕竟卡牌游戏是个可以长久下去的游戏。

  炉石作为卡牌游戏,在很多地方做出了大胆的尝试,当然这也得益于这是一个电子版的卡牌游戏。他剔除了他们认为不合理的地方,比如TCG中的集换方式,改用分解合成,这样可以保证没用的卡牌也能得到利用,这是我现在对炉石最满意的地方之一,因为传统纸质卡牌虽然有很大的收藏价值,有一天如果不玩了可以收藏,也可以转让给其他有需要的人,比如10W美刀的黑莲花这种吓死人的东西。但是作为电子类游戏,没有具体的收藏价值,多余的废卡可以更好地利用,这是一个对于玩家与公司都有利的方式。
      对于炉石第二个我认为满意的地方也正是因为他是电子版游戏,因为纸质卡牌存在一个印刷的问题,白纸黑字印在卡牌上的东西,你是没法改的,如果一个卡牌过强,一个卡组过强的话,就会想当初奴隶战那样,基本上可以说是横扫整个游戏,你对他没有办法,对于万智牌来说只能等待这个版本过去,用下个版本的卡组来制衡他,但是又不一定马上在下个版本就出现,因为整个制作加上测试的环节是个很漫长的过程,而印刷再加运送到世界各地,或许会在下下个版本或者再下一个版本才能出现,而且还要保证在这期间不会再出现什么可怕的新卡组。但是对于数字版本的炉石来说,这个问题在得到整个开发组的权衡之后,能在最快最有效的时间内规避这个问题。对于一个平衡的游戏来说,这种方式是最好的解决方法。
      
      我不能说炉石的是好还是坏,但是他的成功是我们看得见的。我们不理解暴雪的某些行为是因为我们对于卡牌游戏的了解确实太少,大家不理解为什么削奴隶战,但是你如果知道魔兽卡牌世界大赛某一年被黑冰法师统治整个版本你就能了解了;大家也不理解为什么旧卡牌要被废弃,但是所有卡牌都这么做,炉石里你还能分解变成尘,实体卡牌就是的一堆废纸。这只是卡牌必然要经历的一个过程,只是我们才刚刚开始。

  以上,谢谢!





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发表于 2016-2-4 06:40:08 | 显示全部楼层
一句话概括:炉石将参考万智牌使用旧版本卡牌退出机制

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 楼主| 发表于 2016-2-6 17:49:36 | 显示全部楼层
jhy09 发表于 2016-2-4 06:40
一句话概括:炉石将参考万智牌使用旧版本卡牌退出机制

你说的对!
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