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[讨论] 炉石传说为什么不采用一些lol的收费模式

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发表于 2016-2-5 00:51:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
炉石传说为什么不采用一些lol的收费模式?

如题,双倍经验卡(30天或者若干),双倍金币卡(30天或若干)
或者多任务卡(每天多抽一次任务)

目的就是 目前炉石的收费就一种,如果是 一些对游戏投入比较少的玩家---100块钱左右,又经常玩的,用上面的收费模式比较好

那有人说了,炉石可以买3包,买5包,没钱少买点,对于上面那种玩家来说,买40包和买3包之间有个打折差,他看到3包和40包的单卡价格,肯定想买40包的,但是40包以上对他的可接受游戏花费非常巨大。

所以,炉石的一刀切收费模式是不是 没有抓住这部分玩家? 消费100元人民币以下的。

如果,50块钱一个月,每天可以多抽一次任务,那么,这种玩家可能就会选择消费。 因为比买卡包划算




最后还是重点说一下, 针对人群---消费能力50到100人民币的玩家。
买小包他会感觉单卡比没大包划算,买大包他又不舍得,所以,你可以买多任务卡,每天你多抽一次任务,你勤快点,可以比买卡包划算。








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 楼主| 发表于 2016-2-5 01:04:52 | 显示全部楼层
那么问题来了,暴雪为什么没有参考这类收费?

可能的原因是。

1:卡包收益比较大,因为是随机性的,所以对热爱这游戏的玩家(愿意投资的)他会投资非常多的钱,这种随机的玩意我感觉有点像 起凡的转箱子模式,有赌博性的收费,往往收益比较大。
2:其他收费模式会干扰卡包收费模式。

可能的原因就这么一点,卡包收益非常不错--赌博性,没必要加其他了。   

但我估计这游戏给腾讯开发,肯定不是这种收费模式了,那至于暴雪怎么个自有道理,还得请大神解答

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发表于 2016-2-5 16:38:40 | 显示全部楼层
产品调性,最终他还是要走卡牌游戏(万智牌类型)的感觉,所以卡片就必须是随机抽的。
虽然我个人对于开个包给我4个剔骨让我不爽。

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 楼主| 发表于 2016-2-6 13:20:44 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2016-2-5 16:38
产品调性,最终他还是要走卡牌游戏(万智牌类型)的感觉,所以卡片就必须是随机抽的。
虽然我个人对于开个 ...

这游戏也可以说明一件事情,什么类型的游戏都可以火。。原来不是有人说回合游戏难火,战旗游戏难火之类的么?

达到炉石传说这种精品的程度,目前国内没有公司能做的出来。

拳头公司有消息说正在做一部卡牌游戏,期待一下这个吧

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发表于 2016-2-6 18:05:00 | 显示全部楼层
你这个想法也有很多问题要考虑,首先每天固定上线只能得100个金币,你双倍金币对上限要做调整嘛,一天变成200?那这个就变成了一个刚性需求的问题,玩家会考虑他一天能不能打到200个金币,如果不能这个双倍金币还是没用。第二个增益,每天两个任务,那每天可以重置几个任务,也是两个吗?而且这里就要算一个数值的问题,究竟这个双倍任务卡的定价问题,本来任务是一个天一个免费送的,现在多加一个,如果每天他都能随到一个100金币的任务,也就是每天有一个卡包入账,那就是12块钱可以拿到在手里,那这个双倍任务卡的价值就太大了,就变成一个月要损失360块钱。即使算你天天都是40金币的任务,30天就是1200金币,也就是12包折算一下就是144块钱,144块钱买个双倍任务,肯定没人干。

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 楼主| 发表于 2016-2-6 19:57:39 | 显示全部楼层
DiMoon 发表于 2016-2-6 18:05
你这个想法也有很多问题要考虑,首先每天固定上线只能得100个金币,你双倍金币对上限要做调整嘛,一天变成2 ...

这不是问题,每天出什么任务,玩家获得多少收益,可以后台程序调整概率,如花100块钱买任务卡,如果想保证什么数据,如想让玩家得到1000~1300的金币,后台调整获得概率就行了


多次试验自己游戏内获得金币,比买直接人民币买卡获得的传说卡概率大,且不管是不是如此,这个金币,还是人民币购买好卡的概率,他后台想调整相关的概率,肯定是动动手指头的事情

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 楼主| 发表于 2016-2-6 20:22:51 | 显示全部楼层
DiMoon 发表于 2016-2-6 18:05
你这个想法也有很多问题要考虑,首先每天固定上线只能得100个金币,你双倍金币对上限要做调整嘛,一天变成2 ...
你说的那些概率的东西,后台程序肯定都能调整




这个东西要弄的话,我看学起凡就行了,炉石的任务系统确实比较单调。

如果要上面我说的任务卡什么的玩意,任务系统可以做成 苹果机转圈,任务条码在一个圆形区域内转,转到什么地方是什么地方,可以是双倍经验或者双倍金币的条码。或者多转一次的条码。 人民币购买就改成会员卡,炉石会员每天可以多转一次。
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当然上面直接出不行,会引起玩家的反感。
最好的办法是先出这个起凡的 转箱子任务系统,然后再推出收费模式
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当然你无论怎么做,只要是出收费系统,不管你是啥玩意,玩家肯定一大批不满意-----所以这也可能是暴雪不学国内这些免费游戏的收费套路的原因---我就卖卖卡包,别的不搞省的挨骂。而且上面也说了----就算只靠土豪玩家,足够大的收益了。
而上面的任务卡最大的作用,是从免费玩家,低付费里抓一批 稳定付费玩家,
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你说道这里来看,还是国内的公司贪心啊,你可以看看大话西游免费版,什么阶段的玩家都有他的收费方式。


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发表于 2016-2-11 17:54:01 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2016-2-6 20:22
你说的那些概率的东西,后台程序肯定都能调整


能这么干,就不是暴雪了!而且你要做的这些功能不只是被喷的问题,而是一点意义都没有。你这个提议从一开始就是错的。

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发表于 2016-2-15 16:33:25 | 显示全部楼层
付费模式很多,只是炉石没用而已。因为现在很稳定啊。
炉石可以出商城高价任选橙卡。对于游戏开发来说,如果计算的合理,价值上完全不亏。

炉石是个“勉强”公平的游戏,你充钱买卡包,我做任务换卡包。玩家的活跃付出的回报是公平的(你不可能天天100金币的任务吧)我想追上你只要冲了卡包就可以了。你非要做点什么事让这个变得不公平吗?
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