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疑惑:屏幕中为什么会有这么多碎片?

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发表于 2006-2-23 08:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想显示一个圆柱体,用了两次渲染,对应底面和侧面的纹理,但在程序开始时有很多碎片,约10秒后消失,才看到我想要的圆柱体。这是为什么呢?







与纹理相关代码:
pDevice->SetTexture(0,pTexture);
pDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORAGR1,D3DTA_TEXTURE);
pDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_SELECTARG1);



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发表于 2006-2-23 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:疑惑:屏幕中为什么会有这么多碎片?

我觉得和纹理没关系,检查看看是不是FVF格式没设置好

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发表于 2006-2-23 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:疑惑:屏幕中为什么会有这么多碎片?

两种可能
1。法线不对
2。前面有BumpMap的渲染
解决办法,最好每次渲染用独立的effect或pass,并且先SetVertexShader(NULL)
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