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[讨论] 场景与任务的结合

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发表于 2006-2-23 11:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人认为场景应该与任务,背景紧密结合,而目前往往场景和任务的设计同时进行,所以会造成各自为战的情况,当任务需要场景配合的时候,往往场景没有出来,而当场景需要元素的时候,任务(包括剧情,背景)又没有需求。所以场景反而单调。

在制作过程中,我们遇到了这种情况,目前的解决的办法是,场景设计师写出设计文稿,和画稿给美术,再做一份整体的有怪物,资源,山水,名称的世界大地图,同时写一份设计场景和怪物分布时的要点,(列如怪物的对立点,当初我为什么放这个怪物在这里的原因),交给其他策划参考。

制作过程中多交流,程序,美术用不到的文档也要写些,给任务策划看。我们不能偷懒。


目前就是这样,没有找出更合适,高效的办法。

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发表于 2006-2-23 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:场景与任务的结合

嗯。

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菜鸟策划

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发表于 2006-2-23 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:场景与任务的结合

看来是经验之谈,呵呵。

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发表于 2006-2-27 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:场景与任务的结合

好吧,现在我们一般是任务和场景背景分开设计的
其实先有场景会好点,任务可以置后。

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 楼主| 发表于 2006-2-27 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:场景与任务的结合

是啊,当初我们也是两者并行设计的,如果没有当中一些事情的发生的话,可能与楼上说的是一样。

分开设计,任务设计起来则是大而空,总之谈不到具体的细节上去,特别是连引擎都没做好的时候……

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发表于 2006-2-28 01:40:00 | 显示全部楼层

Re:场景与任务的结合

在场景的基础上做任务,跟在任务的基础上做场景其实都是可以的。
但在实际操作中,前者会比后者更容易。
有的时候,场景设计完成的同时,任务的构思也完成了。

我认为在MMORPG中,场景、任务是跟世界观及世界背景密切相关的。
首先产生世界观及世界背景,由次衍生出这个世界中种族的特性及世界环境(背景倾向于抽象的事件,环境倾向于具体的空间)。
种族之间的关系产生主线任务,而世界环境则形成了发生这些主线任务的场所。
种族的特性加上种族生存的空间形成了该种族特有的政治、经济、宗教、建筑布局、建筑风格等。
如果继续细化下去,你发现甚至可以衍生出这个种族特有的技能、魔法。

这个时候,你会发现所有的一切都变的非常有条理。
你会知道某一个柱子为什么要放在这里,
你会知道某个种族为什么会使用这个技能,
你会知道某个道具上面为什么会镶嵌着奇怪的宝石。

因为你面对的不再是一个空洞的场景,而是一个丰富多彩的世界的一角。

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发表于 2006-3-14 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:场景与任务的结合

其实很简单,我是始终记得一点,元素和规则的关系,这样,什么时候都不会乱,任务和场景的关系也就处理的很好了

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 楼主| 发表于 2006-3-14 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:场景与任务的结合

哦?如何用元素和规则才处理场景任务我没有考虑过,希望楼上能指点一二?

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发表于 2006-3-16 15:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:场景与任务的结合

ahalyb2000: Re:场景与任务的结合

在场景的基础上做任务,跟在任务的基础上做场景其实都是可以的。
但在实际操作中,前者会比后者更容易。
...



那一定是当上帝的感觉 [em19]

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 楼主| 发表于 2006-3-16 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:场景与任务的结合

是啊,哈哈
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