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[原创] 武侠游戏 九宫格随机技能 系统设想

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发表于 2016-2-17 15:13:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

wushu.jpg


  此前很多游戏都用或借鉴暗黑的技能系统,因为他的技能树已经趋于完美。我看很多国产游戏也是技能树。但此完美而永远用之完美么?

  前言:

  根据武侠这些,突发奇想,“九宫格”-------技能系统。

  1:此系统,网游单机都可以用,最好是单机游戏。我非常看好近年 一款叫武林群侠传2的单机游戏用此系统。


  2:系统为初始阶段,并不完善。各路大神可以根据自己的经验修改,改进。

  系统介绍:

  1:上图很清楚,拳为基础武术,脚为第二阶段武术,刀更深,上面一层一层进阶。

  2:玩家进入技能树的时候,从拳基本开始,如上图,拳在上面这个图中是一个红色方块,可以左右,上移动。

  往右移动则加强技能,往上移动则 “随机”出现新的拳法技能。

  3:上图的“穴”字宫格位需要打破,不打破是死的宫格,打破这个需要玩家搜集若干东西--或者秘籍,或者高人点播。 ------很清楚,你不打破,那个位置没法移动---不管是下面的拳法移动到上面 进阶新武功,还是刀法往右移动 加强刀法技能。

  4:上面的“脉”字宫格和3一样,不再赘述----当然资深策划可以根据自己的游戏需要对他们进行细节区分,如脉打破需要 搜集更加难搜集的东西。

  5:这个系统最完美的想法是-------做成金庸群侠传那种开放游戏的随机技能树,所有技能如上图所示,拳,脚,刀,剑可以左右移动,上移动,都可以随机生成一些技能----难度比较大。

  6:每移动一次,需要升级一次;或者升级增加技能点(一点能移动一次);或者收集 武术秘籍。

  7:如图所示,越往上的技能,难度越大------这就是九宫格技能的魅力和优点之一所在,上面的技能大家也看到了,往上面,格子越来越多,这些可以是穴位,是脉搏,是障碍,玩家需要打破(收集东西)才能进阶和继续修炼。


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发表于 2016-2-17 19:37:10 来自手机 | 显示全部楼层
这个有个游戏做过了,一时忘了是什么。好像是flash游戏《魔王在隔壁》
http://tieba.baidu.com/p/4031269981?lp=5028&mo_device=1&is_jingpost=0&pn=0&

这是技能表,开始的时候在中心,每次向上下左右走一格。
其实就是类似FF晶球盘的设计,我有个改进版。

点评

这种设计的有多款,不过都没给我太多印象,感觉不如技能树清晰  发表于 2016-2-18 10:30

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 楼主| 发表于 2016-2-18 00:07:43 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2016-2-17 19:37
这个有个游戏做过了,一时忘了是什么。好像是flash游戏《魔王在隔壁》
http://tieba.baidu.com/p/403126998 ...

单机游戏都可以用,发挥好了会有不错的效果。

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发表于 2016-2-19 14:09:02 | 显示全部楼层
有点像剑灵的武器进阶
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