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发表于 2006-2-24 17:16:00
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Re:疑惑?VC是C++的编程环境,为什么却要用Pascal的压栈方
我来一个比较正统的解释:
c和c++的缺省调用规则叫做__cdecl,对于这个调用,函数如果有多个参数,则参数是从右向左压入栈中的,但是,当函数返回后,曾经压入堆栈的参数数据并没有清除掉,需要调用者加上add esp ....退栈,之所以这样设计的原因是,在c中,要支持可变参数,比如printf函数。这样的话,让函数本身来恢复堆栈指针是不安全的。所以需要调用者自己退栈,当然,在c程序中我们并不需要去管理退栈的工作,因为编译器已经为我们做好了这些工作.
不过在c++中已经不再提倡使用不定长参数的函数原型,而使用有更高效率的参数传递规则,那就是__stdcall,它的速度比较快的原因是使用ret xxx就可以退栈了,不需要再调用esp,调整堆栈指针。当然对于__stdcall它的参数也是从右边向左压入堆栈的和__cdecal压入堆栈的方式相同,就是退栈的方式不一样而已。我们可以在windows编程中发现WinMain入口函数就是WINAPI(#define WINAPI _stdcall)这种调用方式的。
虽然如此我们在vc6.0/.net/.net2003/.net2005中默认用的还是__cdecl调用方式,如果要改变调用方式的话,一种是在声明函数时加上__stdcall另一种是在工程属性里更改默认函数调用方式为__stdcall.
需要注意的是,在stdcall之前有两个下划线,而不是一个,但是,你也会看到有一个下划线的,因为可以用#define _stdcall __stdcall来定义的。
当然还有其他调用规则比如_pascal(不是PASCAL因为用PASCAL调用规则等于__stdcall),参数是从左向右被压入堆栈的,但不常用。 |
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