游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 指边带风

[讨论] 第一次写的策划草案《流星蝴蝶剑online》,很粗糙,大家

[复制链接]

23

主题

300

帖子

300

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
300
发表于 2006-2-24 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的策划草案《流星蝴蝶剑online》,很粗糙,大

新手一般不要从“总纲”“草案”“世界观”入手,大而无物,拿去应聘,人家都懒得看
你尝试着就写一个具体的系统,或者深入分析一款成功游戏的某一方面。
例如《传奇》战斗模式的分析、《WOW》副本概念及应用
简单说就是尽可能的细,尽可能的用自己的语言表达自己的观点
不论对错,关键是要表达你脑子里在想什么,能想什么,越细越好。。。

57

主题

1523

帖子

1583

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1583
发表于 2006-2-24 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的策划草案《流星蝴蝶剑online》,很粗糙,大

看来楼主还比较新手

楼主可以先写为什么这样选材,为什么选择这样的游戏模式

想设计成什么类的游戏,为什么。

一些特色系统想要做出的感觉,为什么
哪些游戏的东西可以借鉴,为什么

诸如此类的一些问题,都能想清楚了,写清楚了,也就前进了不小的一步

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2006-2-24 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的策划草案《流星蝴蝶剑online》,很粗糙,大

呃……说实话没看明白主题内容是什么,只看到了不少颜色

8

主题

37

帖子

43

积分

注册会员

Rank: 2

积分
43
发表于 2006-2-24 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的策划草案《流星蝴蝶剑online》,很粗糙,大

我觉得不错呀~

楼主加油,完善它~~

1

主题

8

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2006-2-24 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的策划草案《流星蝴蝶剑online》,很粗糙,大

只能说是框架,继续努力吧

25

主题

103

帖子

103

积分

注册会员

Rank: 2

积分
103
发表于 2006-2-25 04:30:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的策划草案《流星蝴蝶剑online》,很粗糙,大

接着来,相信你一定会成功的,你马上就会成功了

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-2-25 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的策划草案《流星蝴蝶剑online》,很粗糙,大

写得再好,没人实现也不成。

0

主题

8

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2006-2-27 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的策划草案《流星蝴蝶剑online》,很粗糙,大

挺用心的,但是没有一个好的故事背景是不会吸引招聘你的人的 只是这些参数和想法说服力不强,而且大部分都是东拉西凑。一个好的策划案子这么几页也不行呀

11

主题

143

帖子

416

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
416
发表于 2006-2-27 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的策划草案《流星蝴蝶剑online》,很粗糙,大

应该的说,草稿了,感觉没有什么太突出的地方.就是这个案子的卖点在什么地方?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-5 06:27

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表