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VR,不要抛弃残疾人

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发表于 2016-2-18 21:33:49 | 显示全部楼层 |阅读模式


本文由微信公众号「VR看天下」发表,公众号「VRkantianxia」



我的一些朋友很害怕听到虚拟现实,我的家人也是。在今年的CES大会上,我在HTC Vive Pre的展台站了好久,一直在把玩,和我一样,狂热的VR迷们也是不厌其烦地观看着Vive里面的视频。我长期关注业界的开发者们在VR上的新进展,毫无疑问,VR带来的体验是传统游戏无法比拟的,我在10年前对于游戏的天马行空的幻想终于要实现了。



当然,我也是第一批就预订Oculus Rift的发烧友,同样我也对HTC Vive满怀期待,但是我内心是犹豫甚至恐惧的,不知道这个新奇的领域会不会对我这样的人打开一扇门呢?



自从我出生的那一天起,我眼球中的细胞就开始坏死了。每一个消亡的细胞,都会从我的眼睛里夺走一份光明。20多年了,我也在和疾病不断地抗争,即使如此,我看球赛的时候,只有距离电视半米不到才能看清楚屏幕上的记分牌。如果有朋友大街上遇见我,走到我跟前时我或许才能够认出你是谁。



最悲伤的是,我并不孤单。在上次人口普查中,有几千万中国人患有不同程度的眼疾,在美国也有几百万。视力上的障碍带给了我们太多伤痛与不便,但视力的残缺仅仅是庞大残疾群体中的冰山一角。



尽管我的视力还在不断下降,我仍然是一个狂热的游戏迷。你能想象吗?我每天趴在电脑前,大概距离电脑屏幕只有10厘米,依旧快乐地畅游在《魔兽世界》艾泽拉斯大陆,带队打本,并且是公会里不可或缺的重要成员。



然而,虚拟现实带来的无与伦比的体验却让我觉得遥不可及,深深刺痛我的心。在你的头部同VR设备一起运动时,屏幕和上面漂浮的文字也会一起移动,但是并没有办法可以让我可以和这个虚幻的世界距离更近一些,我根本看不清他们,好像整个VR世界都给我蒙上了一层厚厚的冰霜。



但是近些年来的一些经验告诉我们这个难题并非没有好的解决方式。10年前,iPhone的面世也给我们这些残疾人带来了一阵惶恐,这个新发明太伟大,很少有人会质疑这是计算设备的未来,但同样对于盲人,iPhone就像一个冰冷的黑盒子,根本看不到他的样子,也享受不到它对我们生活带来的便捷。



但后来的情况并没有那么差。尽管PC已经在可用性方面做了太多太多努力,但是智能手机的出现才是人们把计算设备当做日常工具使用的开端。从一个盲人的角度,我认为iPhone系列第一次实现上功能上的重大突破是iPhone3GS,加入的VoiceOver(语音辅助)功能简直是我们的福音。只需要简单的滑动一下页面,iOS就能帮助我们朗读出所有屏幕上的文字。



今天,几乎所有的APP会支持VoiceOver。文本可以通过手势拖动来放大。同样,对于听觉有障碍的用户,还可以轻松地连接助听器。这些都说明了一个问题:只要企业足够重视用户体验,在产品中饱含对残疾人群的关怀,大多数难题都是可以克服的。



尽管PC已经更新迭代了几十年,在游戏性方面依旧远远落后于只发展了10多年的智能手机。在2.5版本后,PS4才可以调整系统字体的大小,设置按键的映射规则。但这些功能仅仅是在系统级别,在游戏里还是无法调整。



这让VR开发者很是头疼,他们不得不重新考虑游戏中的每一个交互方式。二维空间上已经让人晕头转向,更别提在三维空间实现了。这是对游戏设计师的一个挑战:如何让玩家仅用手势控制器完成所有操作。现在,我们需要一种新的交互方式,一种更加贴近真实的交互方式,让所有人,尤其是残疾人能够很自然地去完成和机器的对话。



上一次的技术变革,我们做到了。我相信在这次技术浪潮中,我们仍能做到。我们应当好好思考,如何为那些渴望逃离现实世界的人创造出一个理想真实的世界。在这个世界中,我们所有人都是平等的。



不要抛弃任何人。


公众号「VRkantianxia」


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