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楼主: 光翼

求助!定个学习目标!

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发表于 2006-3-27 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:求助!定个学习目标!

c++这个是肯定的啦,然后了解directdraw,掌握d3d,最后钻研图形学去..........

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发表于 2009-7-26 09:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助!定个学习目标!

怪盗基德: Re:求助!定个学习目标!

我和楼主有点类似的地方,
1。我也是大一
2。我也是高二学了C和DIRECTXDRAW,高三什么都没碰
但我进大学后就开始自己编RPG,现在已经做出了完整的地图脚本编辑器和主程序的60%,当然,我起步可能比你早点,高二前就已经用VB自己编游戏了,如果你有兴趣,可以尝试这个领域,编程编到后来是会着魔的,害我上学期挂掉一门呢呵呵,马上又要考试了,我这回又得挂了,而且很可能挂高数,因为现在还没认识到高数和编程有啥关系饿(大概没接触3D?用DX3D和OPENGL时还需要那些高数知识吗?),还请大虾指点迷津!

没想到还能看自己4年前的帖子呵呵,我大一之后的确把RPG全部做出来了,在新浪发表了. 大三大四分别作出了3D和OGRE的赛车游戏,WEB GAME,FLASH,现在在盛大网络工作,只要执着地追求,梦想就会实现,一点点累积吧~

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发表于 2009-7-26 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:求助!定个学习目标!

DX你多看看DXSDK自带的例子,看看龙书,新手的话再买一本DIRECTX游戏编程的书,要通俗点. 两本互补地看. 很快就能入门D3D了. 之后就可以自己写游戏了. 深入搞图形的话,就多研究SHADER,那个涉及图形学和数学, 想做引擎的话,就要了解各个模块,脚本,声音,网络,物理,场景分割,知识面要广,架构能力要强. DDRAW就不要看了,DX7时代的东西,现在已经DX11了.
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