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[讨论] 从新浪榜单看手机游戏

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发表于 2006-2-23 19:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    先来看国内手机游戏的类型,截至2006年2月23日新浪网最新的手机游戏数量及类型:共有手机游戏资料1943款,其中动作游戏702款,射击游戏110款。只这两种类型的游戏就占去了所有游戏的42%的份额,几近半壁江山。

    再来看手机游戏的内容,2006年2月13日至2006年2月17日中国移动百宝箱手机游戏下载排行榜(以NOKIA S40手机为例):
Nokia 新S40
(包括3220、6020、6060、6101、6102、6170、6230、6230i、7260、7270、8800)
1        古墓靓影
2        米格-垂直极限X
3        新浪-反恐特警
4        极限飞车
5        新浪-超级魂斗萝
6        影牢寻魂
7        奥嘉-傲世奇侠前传之火龙劫1
8        新浪-燃烧战车
9        新浪-三国志武圣传奇
10        魔兽争霸之恶魔猎手
11        龙在天-重案现场
12        奥嘉-真三国吕布传I
13        金刚(美国惊险大片)
14        女娲传说II
15        新浪-双截龙
16        功夫(周星驰大片)
17        西门庆外传
18        三国志之天地吞食(关羽篇)

    从上面的榜单上可以很清楚的看到近期热门手机游戏下载的情况。现在榜单热门的手机游戏大都在抄袭或者说模仿一些在TV和PC上早已成名的游戏名称或内容来达到吸引眼球扩大下载量的目的。比如说第一位的《古墓靓影》不用说也知道是模仿鼎鼎大名的《古墓丽影》,《反恐特警》则和时下最流行的FPS游戏《CS反恐精英》的名字有所类似,连游戏画面,人物造型都和CS有所类似(见图)。至于其他的《超级魂斗罗》(见图),《燃烧战车》,《魔兽争霸之恶魔猎手》等也都是类似的情况。而游戏内容则以动作过关类游戏居多,并无太多新意。可以好不客气的说这些动作类游戏都是一个模子里刻出来的差不多,只要玩了其中的一款,其它的也不过就是换了个图片和游戏名称,换汤而不换药,更谈不上什么原创了。
      
    就笔者接触过的国内的手机游戏开发商来看时下国内手机游戏开发的情况:花上1-3个月的时间来开发一款引擎,然后就是用这同一个引擎换上不同的游戏图片就变成了一款款新的游戏拿出来卖,以一周一款的速度让其在市场上流通贩卖。这样固然是最大限度的减少了游戏的开发费用,赢得了利润。但对整个手机游戏的市场而言,却不见得就是一件好事情。

    试想一个手机游戏的用户付费下载下来的一个个名字诱人的游戏,开始玩的时候却发现只不过是一些大同小异的游戏,类型单一,内容类似,那么他以后还会不会愿意付费再去下载呢?答案不言而喻吧。

以上就是笔者今天在新浪上看到最新手机游戏榜单时,产生的对现在国内手机游戏市场的一点胡思乱想,也许过于片面偏激了,不对之处,还望各位大侠多多指教。

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发表于 2006-2-23 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:从新浪榜单看手机游戏

呵呵,从国内目前的手机开发状况来看,事实的确如此。

不过从我之前做网游的开发经验来看,当年的网游也曾经是:别人有的咱都要有,别人没的咱都别加。所以才会造成有一段时间,网游层出不穷,但互相效仿,大同小异。

目前的中国移动百宝箱这方面的情况更甚,由于玩家是一次性付?,且付?后才能了解游戏质量,所以导致“标题党”在百宝箱的泛滥。这也是市场尚未规范的特征。

反而,在一些来源不太光明的手?C??蛲?荆?婕腋?萜渌?说钠缆酆屯萍隼从姓攵孕缘南略赜蜗罚?蜗返挠帕踊崽逑值母?雍侠怼U夥矫婊剐枰?诖?泄?贫?园俦ο涞脑擞??鹊母谋洹6?魑?蜗房?⒄撸?诘鼻暗恼庵智榭鱿拢??右?锨遄约捍右档哪康模?髡?米约旱男奶?

当年网游泛滥时期也有人对网游失去信心,但随着高质量网游的引入,这两年人们对网游的看法正在逐渐改变。

我相信如果百宝箱的政策能更加开放,更加合理地、能提供公平竞争的游戏下载平台,当前这种情况也会有逐步的改善。

另外一方面,强烈期待能有人站出来挑战百宝箱的垄断地位,有竞争才有生命力。




最后:楼主的标题其实应该是看移动百宝箱现状,呵呵。实际上去一些d版网站,排在前面的很多都是十分优秀的游戏,而这其中也不乏国内制作的精品。也许终究有那么一天,精品能够站在它们该在的位置上,受到万人景仰。

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发表于 2006-2-24 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:从新浪榜单看手机游戏

不知道Game-V怎么样
不过它的游戏测评似乎业内还比较认可

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发表于 2006-2-24 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:从新浪榜单看手机游戏

古墓靓影是超女游戏,
一周赚30万元 "张靓颖"手机游戏创"神话"
http://www.donews.com/Content/200602/316dd2c940844b4c84c06682a9a7c26a.shtm

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发表于 2006-2-25 01:39:00 | 显示全部楼层

Re: 从新浪榜单看手机游戏

百宝箱排名没什么好关注的,
业内都知道很多是sp自己刷出来的,
去一些sp论坛就清楚其中的黑幕了...

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发表于 2006-2-25 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:从新浪榜单看手机游戏

这种做法非常不可取,新瓶装老酒,消费者不是傻子,骗一次两次可以,长期这么做只能是饮鸩止渴。

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发表于 2006-2-25 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:从新浪榜单看手机游戏

百宝箱的排名没有什么意义

都是SP推出来的...

要看的话GAME-V还好点~~

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发表于 2006-2-26 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:从新浪榜单看手机游戏

基本还是同意楼主的一些观点,比如很多游戏是模仿或抄袭PC同名游戏以吸引用户,换皮的游戏大行其道(改个图就成一套新游戏,这种情况在动作类的游戏中最普遍),游戏市场竞争激烈,看上去虽然是不断增长,但里面存在太多的泡沫,整个行业心浮气躁,大部分公司急功近利,安心做好游戏的公司很少,SP公司自消费现象日趋严重,行业生态环境不断恶化,SP克扣、拖欠开发公司的收入,绑定用户强行收费,甚至有SP利用移动服务器漏洞骗取收入。

同时,百宝箱的排名其实也没有太大意义的,进了排名的游戏只不过是说明代理这个游戏的SP实力还不错,自消费很厉害,在推广方面肯下大本钱,基本上和这个游戏的品质没有太大的直接关系(当然也不是全无关系吧,但确实并不大)。记得有一家SP只上线过3个游戏,游戏的品质也很一般,而且是大半年前上线的,但最近这家SP狂自消费(就是SP自己花钱下载自己的游戏),3个游戏下载的总收入一下提高不少,并都同时进入了热门,从理论上说,任何一个游戏,即使这个游戏是垃圾游戏,只要SP愿意的话,一样可以把它捧成排行第一,这些只要是稍微在业内有经验的都了解的,已经成为公开的秘密了。

手机游戏现在可以说是虚假繁荣吧,很多人对它的前途看好,投资商也关注,SP或开发商为了吸引投资或把自己卖个好价钱,因此不惜本钱自己消费自己的游戏做排名打名气。象上面那个“古墓靓影是超女游戏,一周赚30万元 "张靓颖"手机游戏创"神话" ”,这个几乎可以肯定就是SP自己下载几万次自己的游戏推上去的,然后再大肆炒作一下,这样游戏排名上去了,名气也大了,这样就好吸引一些真正的用户去下载。


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发表于 2006-2-27 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:从新浪榜单看手机游戏

楼主说的那个一周一款,这个还不够,应该是一人一周一款,楼主就知道这个量是怎样的了。偶是深有体会,一人一周一款

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发表于 2006-3-2 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:从新浪榜单看手机游戏

手游未来一片茫然!!!不过相信随着手机性能的加强!这种局面也会随之改变!
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