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楼主: 凝舒

[原创] 《热血传奇》产品分析:升级快,玩法多,无付费欲望

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发表于 2016-2-22 00:58:35 | 显示全部楼层
在社交游戏类型(social game)出现之前(FACEBOOK诞生前),网游中玩家间的互动玩法就叫“交互玩法”,写网游系统的时候,“交互系统”通常是指区别于单机游戏的玩家间互动玩法,而不是指人机交互(当时完全没有社交玩法的概念,而只有交互玩法的概念)。直至今日,除非你做的游戏是社交游戏,否则是不会称为“社交系统”的。社交玩法与交互玩法是有区别的(社交主要倾向于协同的轻度玩法,而交互玩法包括协同、竞争、交流等轻重度一切玩家间互动的玩法,早期主要是PK)。交互系统与传统软件中的“人机交互系统”的概念是不同的,与传统软件中的“交互设计”概念也是不同的。对于某些人狂妄自大出言不逊表示鄙视。

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论坛元老

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发表于 2016-2-22 09:24:41 来自手机 | 显示全部楼层
我不管这词的正确与否,能表达意思就行。就算人狗互动也可以嘛。

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发表于 2016-2-22 23:20:37 | 显示全部楼层
布童 发表于 2016-2-22 00:58
在社交游戏类型(social game)出现之前(FACEBOOK诞生前),网游中玩家间的互动玩法就叫“交互玩法”,写 ...

忽悠,接着忽悠,把你这段言论发到百度知道上你就是权威了。

点评

想拿大话拍我??你还嫩,你也不查查老子哪年注册的  发表于 2016-2-23 23:19
你的法宝要么是去查字典,要么是去百度,可是你说这话的时候,你自己查过么?你百度过么?装得跟你懂似的,脸皮真厚啊!  发表于 2016-2-23 23:17
是不是忽悠,懂的自然懂,你无知还要装,真让人受不了。  发表于 2016-2-23 23:15

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发表于 2016-2-24 00:17:42 | 显示全部楼层
jhy09 发表于 2016-2-22 23:20
忽悠,接着忽悠,把你这段言论发到百度知道上你就是权威了。

这么多年也没什么进步,真悲哀,还是赶紧被拍死在沙滩上的好

点评

你除了装还会什么?在你的言语中,全然见不到一点内容。除了你臭不可闻的自大。  发表于 2016-2-24 09:37

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发表于 2016-2-24 13:30:46 | 显示全部楼层
热血传奇作为一款10几年前的游戏,主要价值还是IP,谁有这个IP都能赚,就这么简单。巨大的用户熟识度和老玩家的情怀才是价值所在,游戏设计来说,只能呵呵哒。

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发表于 2016-2-24 15:19:18 | 显示全部楼层
呵呵哒?为什么不能从游戏设计阐述传奇与现在网游本质上设计区别?真以为传奇的情怀就出新手村砍稻草人,拿裁决招狗攻沙城?
传奇的移动方式:隐藏的九宫格式即时战旗移动,移动都是按格位前进。现在有几款2D3D游戏这样的移动方式?
九宫格地图带来的卡位堵门+卡位抢宝:格位地图的行动限制,怪物掉宝都分布在以怪物中点周围一圈8个格位上,玩家多的情况下,无法越过他人捡取物品。带来的后果就的无尽的PK和消耗。
强PVP死亡掉装:这点是老网游的情怀,传奇出世的那个年代,网游PK死亡几乎都是要几率掉装备。现在的网游害怕玩家流失,除传奇外几乎没有网游这么做。
光以上3点,目前非传奇类网游没有类似的设定。造成了玩家想体验回味“传奇类”网游,还只能继续选择传奇。盛大传奇也一直经久不衰。

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发表于 2016-2-25 03:56:25 | 显示全部楼层
PVicky 发表于 2016-2-20 16:25
啪啪啪   绝对神回复!

小编说无付费欲望很正常,因为小编代表的是他自己。
1 小编可能不是传奇类的用户,并不认同传奇玩法。所以不付费不足为奇。
2 小编是付费玩家,但是可能只是小付费玩家。热血传奇付费的性价比偏向于中大R,小R并不能建立任何优势。这是小编不付费的一个原因。
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