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外会玩!盘点那些优秀引擎下的《魔兽世界》

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发表于 2016-2-22 10:54:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
《魔兽世界》与玩家相伴十年之久,其画面如同人类相貌一样,会随着时间消磨,慢慢老去。虽然暴雪的设计师一直在努力,给我们带来6.0版本之后,更年轻美丽而又真实的艾泽拉斯。但玩家们还是希望能够看到虚幻4、Unity 5等不同引擎下的游戏世界。下面是笔者为大家整理得外国玩家在不同引擎下运行的魔兽,抢先过把瘾!



     虚幻4引擎  画面更加立体
     虚幻4引擎,被称为次世代技术,并未真正大规模用于网络游戏,由于深邃的高光表现力和极富逼真的细节还原,使之成为主机游戏的“宠儿”。不过也有魔兽玩家耐不住寂寞,动手用该引擎制作了艾尔文森林部分区域,可以看到郁郁葱葱的树林,沐浴在阳光下,享受光影带来的鲜活感。这位国外玩家Luchau,表示未来还计划将暮色森林和西部荒野两大区域搬到虚拟平台,那种画面一定帮帮哒。



    Unity 5引擎 让光影更真实
    今年最新发布的又一次世代引擎平台Unity 5开发工具,凭借强大的图形编辑功能,以及大量物理阴影、全局光照和反射等光源迭代效果,使得玩家能够用肉眼感受游戏中的现实光源色彩。于是就有国外技术大神kannislol,将军团再临中的达拉然模型导入Unity 5引擎,中为大家展现了一个次世代的“达拉然夜景”,微弱灯光下隐约可见的达拉然城笼罩上了一层神秘的面纱,感受迷离的灯影。



    OpenGL 让世界充满可爱像素
    我的世界,这款游戏并非依靠像素画面博得玩家芳心,而是赋予玩家更开放自主的世界制作群。魔兽世界,也同样用要塞、艾泽拉斯广袤的土地,满足玩家追逐自由冒险的步伐。如果当魔兽世界撞上OpenGL像素块,会有什么好玩的事情发生呢?那一定是个个充满可爱童趣的王国城堡。



    诚然《魔兽世界》的画面已经跟不上画面引擎发展的步伐,但是作为一款成功游戏,并非只单单依靠画面就能抓住玩家的心,只有通过如同7.0资料片一样,不断更新的版本、新的世界,去满足玩家游戏欲望,才能成为一款长盛不衰的好游戏!

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