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楼主: Uranus

[讨论] 一个玩家出身的人,有没有可能成为游戏策划?

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 楼主| 发表于 2006-2-28 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个玩家出身的人,有没有可能成为游戏策划?

reiangel01: Re:一个玩家出身的人,有没有可能成为游戏策划?

你可以试着写一个和NPC的交易过程

恩~~~~我这样写可以吗?
有不对的地方尽管喷~~~~~~~VISIO用的不是很熟练~~~~

哦~~~~还有些地方没有想完全,在第一次交易完成后,还可以再加个提示,是否还有购买道具,然后再返回到选择道具那个判断框~~~~

流程图画法忘的差不多了~~~~~~
[em4] [em6]
sf_2006228133342.jpg

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发表于 2006-2-28 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个玩家出身的人,有没有可能成为游戏策划?

因为是网络游戏,你需要指出哪一步在客户端完成,哪一步在服务器端完成,当然为了减轻服务器负担,无所谓的操作可以放在客户端执行,不必每一步都通过服务器走。

另外为了避免玩家作弊,需要在哪些步骤加上验证,如何验证
梦幻之星OL,据说用外挂能买到商店里没出售的道具。这就是就是交易时验证的步骤没做好。

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 楼主| 发表于 2006-2-28 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个玩家出身的人,有没有可能成为游戏策划?

reiangel01: Re:一个玩家出身的人,有没有可能成为游戏策划?

因为是网络游戏,你需要指出哪一步在客户端完成,哪一步在服务器端完成,当然为了减轻服务器负担,无所谓的...

天~~~~~我如果会这些我早就去做策划了~~~~~~~

抛开这些不谈,总的流程上对不对?

如果有多步需要返回到同一个判断框?连接线应该怎么连? [em5]

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发表于 2006-2-28 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:一个玩家出身的人,有没有可能成为游戏策划?

光看流程图的话,不够完善。最好是画某个游戏的,这样能有的参照。
比如我买身上穿的装备,就不需要输入数量了吧。那得把道具分类。装备类的购买时直接入背包,道具类的输入道具数量。
另外,既然你想到了了金钱是否足够,那就顺便照顾一下背包满了的状况吧。
还有……等等

抛开服务器和客户端的不谈

操作总要说清楚吧,这个并不难。鼠标拖拉,右键点击?是否可以批量购买。

很多事情不是简单一幅流程图能说清楚的,也不是三两句就讲明白的。说得难听些,我到网吧随便给一个玩网游的人一支笔,他也能画个流程图来。至于画的如何就不清楚了。
一个交易就这样多的情况要考虑了,更不用说设计个玩点了。
大家混口饭吃都不容易呀。 [em17]

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 楼主| 发表于 2006-2-28 18:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个玩家出身的人,有没有可能成为游戏策划?

reiangel01: Re:一个玩家出身的人,有没有可能成为游戏策划?

光看流程图的话,不够完善。最好是画某个游戏的,这样能有的参照。
比如我买身上穿的装备,就不需要输入数...

策划文档都是商业机密,并不是那么容易弄到的~~~~~

画流程图也是我平时自己摸索的~~~~~

背包里的物品数量是个问题,需要考虑进去的,这点我没想到~~~~~

交易的是装备还是消耗性道具也想到过,应该也要具体考虑一下~~~但是有时候也可以买复数装备啊~~~~~并不强制装备只能一次买一件吧?要么买装备流程与买道具在两个NPC处交易,分开写~~~~~

那些如何操作的也要写进流程图里吗?

真羡慕你们啊~~~~~能当上游戏策划~~~~~~不管多苦多累,只要能干上自己喜欢的工作就已经很满足了~~~~~~

至少你们还有口饭吃~~~~~~俺快断粮了~~~~~~~ [em17]

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发表于 2006-2-28 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:一个玩家出身的人,有没有可能成为游戏策划?

太简单,而且只有买东西,没说如何卖。

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发表于 2006-2-28 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个玩家出身的人,有没有可能成为游戏策划?

理想和现实的差距会让不够坚定的人选择放弃理想。也许是beyond的《再见理想》就是一种坚持的执著,然而真的能如此坚持的恐怕真的没有几个。我就曾经在策划的工作中产生过彷徨,不是别的,而是有些时候游戏公司和其他公司一样会有这样那样的是非而这些是非也并不是仅仅针对游戏本身的一些矛盾咯。所以记住一位前辈说的话:“游戏公司首先它是一家公司,其次它才是一家游戏公司,作为公司它的投资人一定是在追求利益!”所以,理想和现实的差距下,要学着,捂着伤口前行!

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发表于 2006-3-1 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:一个玩家出身的人,有没有可能成为游戏策划?

现在策划的圈子面试的时候虽然有笔试题目,但是也就限于你喜欢的游戏和原因这类上,数值策划及资深策划除外,HR面试的时候也只是看一些相关工作经验还有你的语言书面表达能力

一般大的流程每个公司都有模板的吧,不过真的要写清楚整个体系还是要分开来写的,包括UI和程序方面都要写清楚,比如图片什么颜色,什么格式的,玩家通过什么行为产生这个节点或者事件等等,一般美术都要写图形需求表的吧呵呵

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 楼主| 发表于 2006-3-2 22:56:00 | 显示全部楼层

Re: 知道楼主为什么吃闭门羹了.实现可不是什么狗屁流程图

santaclaus_lion: 知道楼主为什么吃闭门羹了.实现可不是什么狗屁流程图

      你的流程图更多的是在帮程序画的.甚至没有必要.
      你应该这样些,限于篇幅我就写一部分.
      ...

就这么直观的写?不用想的很复杂?那不是很容易? [em2]

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发表于 2006-3-3 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个玩家出身的人,有没有可能成为游戏策划?

其实有些东西不需要写的太复杂,有些东西又必须要写,实际上策划应该明白自己要写些什么,程序又会处理什么。但对于还没进门的策划来说,最关键首要的是能描述清楚一件事的过程,不管是用图还是文字。

多分析分析市场上比较好的游戏,写出心得,比自己写个策划案要更有用。
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