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最近《_PRISM》这款游戏获得了苹果推荐,在国内也小有名气。体验下来,游戏难度并不高,核心玩法的深度也没有想象的那么深,但是这款游戏确实非常的酷炫,足以闪瞎狗眼。
远景光照配合棱镜(_PRISM)各个角度各个平面的反光,让这些几何体在玩家手中来回变幻不住闪烁,带来的体验实在是非常切题。
光影效果给它的加分实在不小。
比如一款马赛克游戏。
加上光影水反,马上就变成了另外一副模样。
一个镜头的推移配合日光照射、水面反光的特效,瞬间将整个场景的环境氛围烘托而出。
《正当防卫》
对于绝大多数自由、半自由视角的游戏来说,环境表现越细腻对玩家的体验提升就越全面,光影效果作为游戏场景的点缀,很多时候起的是画龙点睛的作用。
光影效果的运用,在手游中也有不少。只是纵观整个市场,绝大多数国内手游并没有特别看重这个领域。
但我们能看到,运用了光影效果后,即便贴图、场景的细腻程度有限,玩家能获得的体验依旧能维持较高水平。比如曾经红极一时的生存游戏《辐射岛》。
游戏中的天气变化系统独具特色,多变的气候大多都是通过改变光影效果来实现的,其中晴天是最常见的效果。
阴天的光照度会迅速下降,配合雾气的效果,瞬间让人觉得阴霾重重。
黎明到来时的日出效果会在短时间内提高环境亮度。
而黄昏的突如其来极大滋生了玩家在临近夜晚时的不安感,环境亮度在很短的时间内降至黑暗,如果此时人在野外,想要赶往驻点一定免不了沿路的凶险。
除此之外,《辐射岛》也是率先在移动平台引入水面反光效果的游戏之一,就上架当时的效果来看,已经做到了相对较高的水平。
如果抛开这些光影效果,游戏氛围或许并不会那么令人紧张。正如《合金装备5》中,直升机被满是火焰的巨鲸吞噬的过程,那暗夜中仅存的光亮自远而近最终消逝的过程,何不让人惊心动魄。
除了烘托游戏主体,光影效果在一些手游中扮演者更重要的角色。
在科幻题材的游戏中,浩瀚的太空、前往星河的征程,永远是玩家的向往所在。《浴火银河》中,浩瀚的宇宙、复杂多彩的星云、星系,无时无刻都吸引着玩家的视线。
而在《投影寻真(shadowmatic)》中,光影导致的视觉差被直接用作了玩法,玩家需要改变被照射物的角度、方位,使得投影变为指定图形。
回过头再看《_PRISM》,它在一个非常浅显易懂的解谜游戏基础上,通过引入棱镜的概念,从各个方面、角度玩转了光影效果。在这个看脸快餐的时代,视觉体验比我们最擅长的数值成长还能更早被玩家接受,《_PRISM》在这一点或许做到了快人一步。
考虑到目前市场上对光影效果运用充分的作品还不多,能让人留下深刻印象的绝大多数还是主机大作。但随着引擎技术的发展和网络条件的进一步优化,在包体限制越来越宽松的情况下,利用类似光影特效的处理手段来提升游戏逼格,配合画面效果、镜头动作设计(参考:如何在手游中实现高逼格镜头设计?),或许是手游提升品质的又一条可循之路。
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via:游戏葡萄
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