公司街机小团队,拥有强大的人力和新作开发潜质,研发的大型单机科幻FPS游戏——《星河大战》,得到合作方的首肯,September团队成员们的汗水与努力换来的成果让整个团队迈出了关键一步。 2014年9月,久越工作室结合自身优势着手研发大型环幕娱乐项目——《尼克特大冒险》,将环幕影视技术、Movie编辑交互技术、体感游戏技术相结合,实现了真正意义上的环幕体感互动娱乐概念。
关卡地编职位:
岗位职责: 1:负责场景关卡美术资源的整合摆放,地形的制作,关卡的优化,灯光氛围的制作; 2:根据原画气氛图能较好还原场景地形,达到项目需要的标准;
入职要求: 1:美术相关专业, 2:具有整体风格把握能力,学习能力强,能承受一定的工作压力; 3:有关卡地编制作,关卡灯光制作,关卡优化的相关经验,有完整项目经验者优先; 4:需要熟练运用u3d或ue4中的任意一款引擎,都能熟练运用者优先; 5:具备良好的团队合作能力及协调沟通能力,工作态度严谨,富有耐心和责任心。
****************************************************************************************** 3D场景 岗位职责:
1、负责游戏内的场景、道具等制作;
2、按原画以及美术要求,完成制作;
3、作为当前美术环节的制作者,与项目组的原画以及关卡进行沟通,共同完成制作需求; 岗位要求:
1、中专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏行业;
2、具备两年以上游戏行业3D场景制作经验,熟悉各种风格的场景制作,
3、熟练使用maya或max 以及zbps等相关制作软件;
4、有扎实的美术功底,有较强的造型、和丰富的创意能力,具备较高的审美素质,能迅速准确地设计出风格需求下场景资源; ********************************************************************************************** 3D角色职位
岗位职责: 1.制作次世代.角色、怪物、武器、模型贴图等3D资源。 2.能够按照项目要求掌握新技术。 3.能够按照项目要求在生产中保持统一的3D美术风格和标准。 任职要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验。 3、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 4、熟练掌握Maya,3DsMax , Zbrush,photoshop,等软件; 5、熟悉(substance painter,unreal engine4)等高级工具者优先考虑。 美术专业造型能力强或作品优秀者 优先考虑 5、简历中务必附带自己近期作品,格式不限。 (注:简历中注明期望薪资)
服务器程序(资深)
岗位职责: 1、 带领服务器团队,完成游戏服务器开发,编写服务器端总体设计文档,实现关键框架代码; 2、 负责服务器端架构设计、模块划分、团队合作和人员分工,参与服务器端游戏逻辑模块的设计以及实现,并对开发质量负责; 3、 协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系,参与现有服务器架构优化和调整; 4、 熟悉主流游戏的服务器端架构,能独立进行服务器端设计、实施、优化等任务,熟悉交互、同步技术,对于服务器技术难题负责组织攻关; 职位要求:
1、 负责游戏服务器框架及各类工具的程序开发工作,熟悉服务器端负载优化、网络安全、防外挂等知识,精通标准C++编程; 2、 对服务器端开发任务做分解并分配给服务器程序员进行开发,对服务器端程序员的工作结果做评估和审核,对服务器端程序员进行指导和培养; 3、 熟练掌握SQLServer数据库,精通Sql,负责网游服务器端针对开发功能进行分析、设计以及实现; 4、 熟悉服务器集群搭建,熟悉网络编程,有系统架构设计经验,熟悉各种游戏算法; 5、 具有较强的解决问题能力、学习能力、逻辑思维能力及创新能力,有良好的团队协作意识;
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