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沙特手游市场:国产游戏占比20%以上 福建公司最多

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论坛元老

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发表于 2016-2-26 09:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  国产游戏在沙特阿拉伯手游市场占比20%以上,福建公司多,本地化纯熟,配套平台和服务逐渐兴起。

  通过对这一市场的观察,中国公司和国产游戏在该市场有以下特点:

  1)数量多,“满屏红”现象明显

  整理过程中,茶茶的直觉是:国产游戏在这块市场上的成绩远比想象中的好,本地化也相当成熟。

  在沙特阿拉伯的iOS端Top50中,国产游戏12款,占比24%;Top100中,国产游戏19款,占比19%。Google Play端Top50中,国产游戏17款,占比34%;Top100中,国产游戏占比27%。数量众多,颇有满屏都是中国公司的印象。

  2)产品类型丰富,老游多

  SLG游戏仍是这一市场的主流类型,其中既包括一批老游如COK、《城堡争霸》、《入侵:现代帝国》;也有一些新游,如战争策略游戏《苏丹的复仇》、僵尸题材的策略塔防游戏《丧尸之战》等。

  SLG之外,以蜗牛的《太极熊猫》和智明星通的《魔法英雄》为代表的RPG游戏逐渐崛起。

  休闲游戏方面,几款国产游戏已经是这块市场上的老面孔。博雅的《德州扑克》在沙特阿拉伯上线于2013年,目前排名iOS第8和Google Play第37;乐元素的著名休闲游戏《开心水族箱》上线于2011年,曾长达两年高居Top10,目前排名iOS第36;Fun+的《专业德州扑克بوكر تكساس الاحترافية》上线于2013年,和前两款游戏不同,这款游戏的排名还在上升期。另外,休闲向方面还有冒险航海题材的《阿语大海盗》、上海卓亨的《德州扑克达人》、点点互动的《海边家庭农场》进入双端Top100。

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  3)本地化成熟

  中国公司针对于该市场的本地化明显优于榜单上的其他公司。

  表现1:同一款游戏推出阿语和英语两个版本,最大可能覆盖市场。以IGG的《城堡争霸》为例,在榜单上有两个版本——《Castle Clash : أساطير الدمار》和《Castle Clash: Age of Legends》,但阿语版本的排名明显高于后者;

  表现2:从立项开始,专为阿拉伯地区开发。比如排名第一的《苏丹的复仇》和网龙的《阿语大海盗》;

  表现3:游戏本地化改造完善。中国游戏是榜单上所有出海游戏中用阿语表示最多的,游戏本身从名称、ICON、人物、场景都贴近阿拉伯地区人文风情。

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(图注:依次为《扑克恶棍-死亡之路》《苏丹的复仇》《太极熊猫》《诸神之战》的ICON)

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(图注:沙特阿拉伯版本和国服《诸神之战》的ICON区别)

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(图注:《阿语大海盗》的游戏人物和场景)

  4)公司多来自福建

  网龙、IGG、爱立德、龙腾中东都来自于福建,是这片市场上的佼佼者,发布的游戏众多且质量上乘。

  这并不是偶然,实际上,这些公司之间存在千丝万缕的关系。以网龙和IGG为例,17173的创始人蔡宗建在2001年和5个合伙人创办了17173;成立不久,17173被网龙旗下的子公司天晴数码收购,蔡宗建留任;2003年,17173被网龙转手卖给搜狐,蔡宗建离职创办新公司IGG。据一位知情人士透露,福建公司精通中东这块市场不是偶然,新公司多是由高管出走再创业成立的!

  同时,据悉国内专门针对该地区的广告和支付平台已经成立,发展迅速。

  以下是本期国产手游在沙特阿拉伯市场的具体信息,来源于App Annie2月25日数据:

  iOS平台:

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  Google Play(GP)平台:

7_副本.jpg

  相关阅读:手游出海:中东,仅存的蓝海市场

via:游戏茶馆

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