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楼主: 小篱

[分享] 我们重新定义了宝箱 ——《皇室战争》系统分析

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发表于 2016-3-17 19:50:28 | 显示全部楼层
开宝箱的套路远远不如国内游戏的设计,主要是玩法够硬

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发表于 2016-3-22 09:04:39 | 显示全部楼层
这游戏的宝箱设计真心没看出来哪里好  除了非常直白的告诉你 花钱啊花钱啊花钱啊
每天的黄金宝箱24小时候才能开始累积10个皇冠   尼玛24小时的CD肯定会越来越晚  我要是晚上11点解锁的宝箱 难道还让我不睡觉打满10个皇冠再睡觉么

总结一句话  因为成功所以牛逼

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发表于 2016-3-22 21:10:23 | 显示全部楼层
控制玩家消耗内容的速度  
这一点国内有不错的做到宝箱和卡牌类的.XFZ(不打广告)的核心机制和CR很类似,可以去玩玩试试,但是也有很大局限性。这个的确可以做到非常粘人。

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发表于 2016-3-30 16:46:31 | 显示全部楼层
我觉得宝箱cd系统挺蛋疼的。

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发表于 2016-4-7 10:13:31 | 显示全部楼层
既然有了时间控制产出,为何还要限制下面同时只能存4个宝箱?


(就我个人的体验,打满下面4个宝箱就不想打了)

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发表于 2016-12-18 10:53:35 | 显示全部楼层
奥古斯都 发表于 2016-4-7 10:13
既然有了时间控制产出,为何还要限制下面同时只能存4个宝箱?

这点我觉得是宝箱品质影响的,如果宝箱不分品质,就可以不设宝箱位,但宝箱有了品质划分,如果不设宝箱位就很难避免玩家,长时间在线刷高品质宝箱。这样的后果就是透支了免费玩家的耐心。同时,cr4个宝箱位满了之后,进攻仍然可以获得金币资源,也是变相的收集卡牌。

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发表于 2017-3-24 18:47:39 | 显示全部楼层
要是能再分析下不足就好了。
我认为《皇室战争》的宝箱系统虽然很好地控制了普通玩家消耗游戏内容的速度,但也导致部分技术较好的玩家,升阶快,遇到比自己级别高的玩家被碾压的情况的出现。心态好的玩家会等待卡牌的成长及等级的提升,心态差的玩家就流失了....

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发表于 2017-3-31 17:21:25 | 显示全部楼层
tianyin111 发表于 2016-3-22 09:04
这游戏的宝箱设计真心没看出来哪里好  除了非常直白的告诉你 花钱啊花钱啊花钱啊
每天的黄金宝箱24小时候才 ...

看来你是没理解这个设计的真实意义,研究了你会发现这个宝箱对时间和资源的规划是如此完美

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发表于 2017-6-9 10:43:11 | 显示全部楼层
个人感觉4小时的回流简直反人类,尤其对非R用户极度不友好,4小时不回来=损失卡牌材料
如果要改,宝箱至少做成8小时以上开启周期,起码能安心睡个觉
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