首先,可以跟我们说一下你的工作室么?
我们的工作室成立于2004年,当时手机刚刚出现在CIS市场上。我们的第一款单人游戏跟Tetris, Puzzle, 和 Sea Battle的风格很像。由于这些游戏,我们可以体验新技术。我们接到的第一个单子是热门的儿童节目FoxKids(Jetix)提供服务。在2007年,我们发行了第一款在线游戏“The Third World: War of Kings”,并在2008年正式出售上市。
现在除了War of Kings,还有哪几款游戏?
事实上,目前我们有三个游戏。The Third World: War of Kings, Legacy of the Ancients, 和Game of Kings。 都是手机在线战略游戏,可以在Google Play上下载。作为玩家,你的工作就是设置最大的国度,但是每个人一开始都是从简单,普通的小城堡开始。玩家需要求助于战术演习和外交的技巧与数以百万计的其他玩家战斗站立。玩家需要求助于战术演习和外交的技巧,与数以百万计的其他玩家一起战斗。
你的游戏现在在哪些平台上可用?
我们的游戏现在在谷歌的安卓平台上可以下载,这也是CIS市场最火热的平台。我们一开始做这款游戏的时候,我们从最基本的引擎和服务器开始,这些都是我们的程序员写出来的。现在对于移动手机游戏来说已经有很多平台,可以帮助手机游戏工作室进入到电脑游戏行业。如果谈需求的话,手机游戏的市场和应用每一年都在增长。许多用户和开发者离开PC端进入手游市场。
你如何对你的收入进行货币化,最大限度地增加收入?
我们目前的项目会通过Google Play安装购物平台,接受支付。我们刚刚开始虚拟货币,可以购买游戏内的项目和博彩游戏。
当我们谈到货币化的时候,许多人似乎忘记了最难的部分是如何做一款有趣的游戏并保持游戏内平衡。我们需要记住的是,当我们开发大量的项目,对玩家出售:高级账户包,资源盒,加速器创建,贴花,礼物等等。最重要的部分是给游戏玩家们直接或者间接地提供增值服务,通过购买游戏商店里的产品。我们现在准备使用Xsolla提供的新的商店。
为什么选择Xsolla作为你的合作伙伴?
一旦我们开始和Xsolla合作,我们就不再浪费时间在搜索加速器和支付过程中。另外一个巨大的增值就是不用每个月都提醒用户缴费了。
大致来说,我们游戏中的结算过程变得非常简单快捷。经过三年的合作,所有的问题都在在几个小时之内解决掉了。Xsolla是非常值得你信赖的合作伙伴。虽然我们现在只和CIS地区合作,但是我们也会留意其他的有发展前景的市场,我们需要的只是一个好时机。
在欧洲的俄语玩家曾经购买过我们游戏内的产品,但是并不是很常见。和Xsolla合作的主要优势就是开发商可以添加支付方式,以及虚拟商店,不用自己来写。并且,我们之间的技术集成只需要短短30分钟就可以完成。
Xsolla支持的大量支付系统也足以证明他们是支付行业的领先公司。
你们将来有什么计划?
手机应用市场每年发展的越来越快,这也让我们与时俱进。对于我们的长期目标计划,我们将不会浪费太多的时间,想法,讨论,和实施这整个过程都不会花费太久时间。全球计划上,我们会重视移动手机广告市场,和多角色移动游戏,但是,在现实生活中,什么都可能发生,所以,我们也有可能去其他的平台和市场
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