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bsp的问题。

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发表于 2004-3-4 14:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了quake3的代码,没看完。c风格,看的我晕。
看了一些其他支持bsp的引擎,好像bsp都是自己做场景编辑器,输出一个map文件。里面面的表示方法和我熟悉的顶点坐标,法线,面索引的方法不一样啊。然后做一系列的处理,没看,呵呵。
哪位有从max里导出,然后生成bsp算法的文章?自己写个场景编辑器我反正是搞不定。
或者,有quake3从场景编辑器生成的map到最后的bsp算法的详细文章?不要告诉我看quake3的代码,c风格的我真的受不了。
最近写bsp,一点进展都没有,哪位帮帮我?

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发表于 2004-3-5 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:bsp的问题。

QMAP。。。。。圣经

可惜也是C style
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