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[讨论] 用规则实现任务可以么?

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发表于 2006-2-27 13:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为现在的任务都是策划实现安排好流程,编写脚本后,让玩家一步步来做的,尝试考虑使用规则来编排任务。我认为可以实现随机剧情的不重复(很难重复)的任务。

列如:我们给NPC一个情绪值,而提前预定这个情绪值会给他的行为一些随机性的变化,例如,情绪不高,一般就不愿说话,或者给的奖励就不好,或者有些破坏行为。

一个铁匠,他的工作流程就是购买矿工的矿石,在铺子里打造成品,然后售出,得到钱后再向矿工购买矿石。

而矿工的流程则是挖矿后,卖给铁匠矿石,从食品商人手里买面包和酒,然后再去挖矿。

整个世界的NPC构成一个循环,有各自流程。


然后,根据情绪值来控制NPC会怎么做事。当铁匠发现矿石不够用的时候,就会找人帮忙来点矿石。情绪好的时候,并且不忙的时候就会给出要做把极品武器。玩家很难把握NPC的情绪和该NPC与其他NPC之间的关系,所以就很难控制NPC给出相应的任务。

当然只是设想一下,大家也提提吧。

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发表于 2006-2-27 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:用规则实现任务可以么?

循环当然是最理想的...但蝴蝶效应.也得考虑到吧?
另外,一个游戏如果连NPC的AI都细化到这一步了,估计其他系统也是了不得,是个精品.呵呵

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 楼主| 发表于 2006-2-27 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:用规则实现任务可以么?

恩,的确,呵呵,当初我在想这个问题的时候,已经把他想到了未来游戏的架构了……

咱们现在的软硬件很难做到,或许有我没想到的可能性吧。

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发表于 2006-2-27 20:41:00 | 显示全部楼层

Re: 用规则实现任务可以么?

生日 节庆日心情好
玩家上线相关任务多
情绪下降

月经期情绪不稳定
系统规则确定时端和时期糟糕

不过这样...........系统崩溃是迟早的
NPC群体郁闷了怎么办?
[em7] [em7]

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发表于 2006-2-28 02:01:00 | 显示全部楼层

Re:用规则实现任务可以么?

可以实现
具体方法也有论述
太晚了,不细说了
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