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在J2ME中基于MIDP1.0实现组合按键 wxh zt

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发表于 2006-2-27 17:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:deadspac

我们知道有些手机是不支持重复按键功能,为了模拟重复按键的功能,我们不得不使用一个线程来进行处理。对于重复按键网上已经有一些文章进行了探讨,其实利用线程我们还可以实现组合按键的功能。当然,在手机这种设备上,利用组合按键进行游戏,有一定的限制,因为手机各个按键排列比较紧凑,同时按下两个甚至三个按键在操作上会有局限性。但这也是仁者见仁、智者见智的问题,如果你想提高游戏的可玩性和娱乐性,组合按键仍是必不可少的条件。

  我定义了一个进行按键监听的类,这个类实现了Runnable接口。在这个类里关键的一个数据结构就是一个字节型的数组,它是用来存储当前所有被按下的键。我这里把数组的长度设定为2,主要是从应用的角度来考虑的,因为毕竟在当前手机设备上同时按三个键进行游戏的不多。下面就是实现组合按键的核心代码。

  按键事件类:

import javax.microedition.lcdui.*;

public class NewEvent implements Runnable{
 KeyEventCanvas c=null;

 /*
 * 用来判断是否有键被按下
 */
 protected boolean switchPoint;

 /*
 * 这个数组用来存储所有同时被按键的键码
 */
 protected byte[] keyCode;

 /*
 * 访问数组的索引
 */
 byte index;

 public NewEvent(KeyEventCanvas c){
  this.c=c;
  keyCode=new byte[2];
 }

 /*
 * 这个方法把被按键的键码存储到数组中
 */
 public synchronized void startAction(int keyCode){
  this.keyCode[index]=(byte)keyCode;
  index=(byte)((index+1)%this.keyCode.length);
 }

 /*
 * 当某个键被释放时,这个方法把该键存储在数组中的键码置为0
 */
 public synchronized void stopAction(int keyCode){
  for(int i=0;i<=this.keyCode.length-1;i++){
   if(this.keyCode==(byte)keyCode){
    this.keyCode=0;
    break;
   }
  }
 }

 /*
 * 这个方法用来判断是否有被按下的键,返回true表示有键按下,返回false表示没有键被按下
 */
 public synchronized boolean getSwitchPoint(){
  this.switchPoint=false;
  for(int i=0;i<=this.keyCode.length-1;i++){
   if(this.keyCode!=0){
    this.switchPoint=true;
    break;
   }
  }
  return this.switchPoint;
 }

 /*
 * 返回字节数组
 */
 public synchronized byte[] getKeyCode(){
  return this.keyCode;
 }

 public void run(){
  byte[] tmp=this.getKeyCode();
  while(true){
   while(this.getSwitchPoint()){
    /*
    * 通过这个循环遍历数组,遇到被按下的键就进行处理
    */
    for(int i=0;i<=tmp.length-1;i++){
     if(tmp!=0){
      switch(c.getGameAction(tmp)){
      case Canvas.UP:
       c.y--;//y是在Canvas中定义的一个属性,表示y轴坐标
       break;
      case Canvas.DOWN:
       c.y++;
       break;
      case Canvas.LEFT:
       c.x--;//x是在Canvas中定义的一个属性,表示x轴坐标
       break;
      case Canvas.RIGHT:
       c.x++;
      break;
     }
    }
   }
   c.repaint();
   try{
    Thread.sleep(10);
   }catch(InterruptedException e){}
  }
 }
}
}

  Canvas类:

import javax.microedition.lcdui.*;

public class KeyEventCanvas extends Canvas{
 int x,y;
 NewEvent mke=null;

 public KeyEventCanvas(){
  mke=new NewEvent(this);
  new Thread(mke).start();
 }

 public void keyPressed(int keyCode){
  mke.startAction(keyCode);
 }

 public void keyReleased(int keyCode){
  mke.stopAction(keyCode);
 }

 public void paint(Graphics g){
  g.setColor(0xffffff);
  g.fillRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());
  g.setColor(0xff0000);
  g.fillRect(x,y,8,8);
 }
}


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