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【(tony老猫)回复(幻の音)的大作】
其实这位仁兄提的是一种外在因素。
偶提的是一种解决方案.因为不可能把所有因素平衡化后才可以做事.
韩国游戏产业用的是以攻为守的理论,而中国则采用以防为全局的理念.
如今的产业利润才30几亿rmb,ubi2005年利润率达4亿多欧元,不敢现象
其实通过ubi,ea的利润报告可以简单看到,国外的游戏产业利润是相当之恐怖和惊人。
其实我深入研究过DOOM启示录这本书,虽然他主要讲解开发人的历史,但其中透露出了美国在70年代其实对待游戏产业还是非常保守的,也曾经提出过中国类似的方案.
不过我认为美国把游戏产业商业化对待,他是一个国家GDP的贡献成员。
吃喝玩乐行,民间5大重要头大事.
那我们为什么要限制玩乐呢?却大肆挥霍在吃喝上呢?难道我们的简朴就应该大吃喝?
no.
以上只是随意提几点。
中国游戏产业应该以攻为守.
目前全球游戏市场其实大部分是游戏机和便鞋娱乐设备占领的。而不是pc机,由于中国地区游戏国外商业报道相对较少,所以总认为pc天下。
但亚洲确实pc天下,通过日本OTAKU消费群分析,年利润率达600亿美金.600亿啊...
其实现实社会确实残酷,无法抵御全球OTAKU一族的诞生和繁衍.但同期可以讲.
为什么我们总要防御呢???就如打cs总是防御,迟早会被以攻为主的敌人迟早联合打爆,因为防御会消耗更大的资源,同期无法快速适应战场局面...而对方通过战场快速获得资源,同期积累更加丰富的战场作战经验。
so,中国应该有一个大型运营软平台开放给中国开发产业界,政府应该大力扶持几个这种有雄厚实力可以涉足国外经济经营的大型软平台贸易商人
日本游戏界著名的游戏贸易平台有SONY,任天堂
韩国其实有自己真正的掌机,只差游戏机开发。毕竟韩国电子工业在全球也是很出名的...
美国有XBOX,还有美国互动协会及游戏商协会,他们都是积极促进全球贸易交流及商业间合作的,不然美国怎么可能靠国家扶持起那么多500强企业呢?
中国目前没有一家可以与sony,任天堂这种大型全球平台概念相比的任何一个硬件体和运营机构,短视个人认为。
由于国情消费决定不可能战争在游戏机和tv上,而应该大力发展便携式硬件设备和以pc零件为主的产业之间。其实盛大发展便携式硬件设备比发展iptv强,个人认为,yy下。中国的工业不在于去发明个XBOX,用iptv改造即可实在快速tv经济发展(但未必能获得家长支持),但娱乐便携设备在中国发展潜力大于 iptv机和游戏机.
其实未来是专门店的利润时代,细分之下必然利润暴涨和细腻化.
中国需要有人来盘活这个半s不活感觉极度尴尬的大陆游戏产业,做外包活不了多久,游戏产业太特殊,好好观察下动画产业,如果靠外包也能做到世界无敌,恐怕中国动漫界早就称霸全球了,又何必如今大量2d动画人员逃跑来开发游戏,只为了个稳定的工资而已(偶公司里就有大量动漫出来做游戏的,最高有10年那种老人,寒呀)
不谈其他产业,只谈游戏产业。
个人认为未来产业专门店(包含类型多,就不细讲了)是比较有潜力
其次就是行销软平台+内容软平台双向经营结构,也是中国内容上的一道高速公路.
其实手机搞很好,在这个上面。而pc却无法比拟?
其实要是我,宁可1年产2个大型产品放平台里对方分成,也不愿意如今很多开发界无知性开发,开发即死亡的悲哀惨烈结局...
中国应该向日本的游戏工业学习,个人高度呼吁,不能把自己行业做s在一些短视的资本手里。
或许渠道商适合做吧.不过我认为最好还是游戏运营实力雄厚的企业来做比较稳妥...
游戏圈需要一个国美,虽然看似残酷和恐怖,但总比现在半s不活,大部分依然还是外国洋货来得干净和利落得多,至少有口饭吃总比一堆高手饿s在经济问题上。
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