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分析了皇室战争的经济框架。只玩了两天,可能有错误,抛砖引玉,欢迎讨论。
希望天朝多一些一流的团队和游戏。
(-- 2016/3/25 感谢天之虹提供了中文版。今天和朋友看这篇帖子,发现有许多问题,加个勘误。
1. EXP->Map,实际是EXP促进了塔升级,提升了实力,有助于提升Map。
2. Time->PvP,理解为时间越多能进行越多PvP也可以,但这个关系是隐含的。
3. Crown Chest和Free Chest的CD,已有留言指出问题,CR自己的攻略上也说了是24小时CD和4小时CD
关于24小时CD,目前没看出什么规律,也没有仔细分析,之前想当然认为这个时间小于24小时,可以帮助玩家每天固定时间刷,不至于因为打皇冠的时间导致每天都向后推延;关于4小时宝箱,实际上最多能累2个,所以打开一个的时候,距离下一个的时间常常小于4小时。能累2个的设计也很友好,猜想24小时也是同样机制。
4. CR已经从我的机器上删除了。每个游戏都要有自己的定位。CR在经济系统、策略深度比COC略差,但也算制作精良。经济系统:结构清晰、简单,首冲动机、付费深度都不错。战斗系统:实时1v1,比炉石更形象、直观、轻度。CR底子还是很不错的,后续还会继续关心更新。
5. 系统之外,300多兆的安装包,iPhone 4s完全不卡,海量玩家涌入服务器依旧比较稳定,很好地支撑了系统。 -- )
系统框架:
(中文版为天之虹编译)
系统分析:
(中文版为天之虹编译)
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