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游戏行业的工业革命

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发表于 2016-3-6 08:22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
  

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    现在的游戏行业,精通一项纯技术不再有效,需要更敏捷式的工具学习能力。在工具化逐渐统领手工业开发的当下,纯手工业技术逐渐被削弱,作为有5年以上纯手工业技术的我们,使用起工业革命带来的工具,如虎添翼。这不是实体业的故事,这就是现在游戏乃至整个技术领域的发展趋势。unity 虚幻4 Gamemaker cocos2dx 等工业化工具,给整个行业的发展打了一道强心剂,游戏开发门槛继续拉低,天花板继续走高,人们的创造力达到新的高度!任何行业都不会违背工业革命的历史规律。当然,如果说手工业技术者觉得自己能做一个比其更强大更先进的工具(引擎),这道强心剂对你无效,也许你将成为这个领域的先驱或先烈。

    目前我认为国内对于引擎开发不够重视,大多只注重效益,也和传统工业类似,传统工业的大型自动化机械核心技术不大多也是国外研发的吗?这样我们需要花大量的财力去买生产资料,帮国外更新他们的生产力。但技术领域不一样,我们没有几百年的差距,只需要重视起来国内引擎开发,以后核心技术才是我们的。

    国内引擎事业的伙伴们加油[/鼓掌]!

    随意看,自己感悟,多谢批评指教。
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