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楼主: 阿九

[讨论] 迷茫的策划

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发表于 2016-3-11 12:45:25 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-3-11 10:14
你要是不同意我说的,想打我的脸,你举个例子不就可以了?

何必在这里死鸭子嘴硬呢?

你除了宣示胜利还有啥用,话一堆,全没落在点子上,自我胜利法,阿Q大人转世传人?用得着我打你脸么,你自己就把自己脸打得啪啪响,那个智力层面高的让人看不到的人,会强迫自己去证明抄袭不存在从而证实自己抄袭有理。基本逻辑都没有,还搞什么设计。别丢人现眼了

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发表于 2016-3-11 15:37:59 | 显示全部楼层
https://www.douban.com/group/topic/29845789/
  1. 行为上说两者几乎没区别
  2. 应该说如果借鉴的来源太单一(比如全都来自一部作品),借鉴以后又没有作任何关键性的改动,就会被认定为抄袭吧
  3. 同样是抄袭,如果来源多样化一些,借鉴以后凭自己对作品的理解做一些换汤不换药的改动,就变成借鉴了,其实很多作品尤其是商业化的作品就是这样的,不是说作者(们)没天赋,或者没思想,只是他的思想只能是作为这个“借鉴”来的内容拼凑起来的框架中的一些棱角而已。
  4. 真正的原创,凭借要表达的中心内容,构建一个系统,还要保证系统的每个部分都围绕这个中心,需要的条件是很高的。
  5. 具体作者目的上是抄袭还是原创,只能是有经验的人自己判断
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发表于 2016-3-13 15:04:05 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2016-3-11 15:37
https://www.douban.com/group/topic/29845789/

有一个被偷换的概念,不抄袭就是完全原创,并且完全原创的成本甚至包括了对公理公式的独自研究,这种被偷换的概念导致给人感觉不抄袭的成本太大,没有人能执行,从而形成所有人都在抄袭的印象。这种傻瓜式的偷换概念片面扩大某一方面的范围,导致这种范围看起来不合理,从而推论出这种范围的存在不合理。是你自己选择错误的范围,却怪范围不应该存在,这不是那啥傻么?

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发表于 2016-3-13 15:19:35 | 显示全部楼层
zhyf80 发表于 2016-3-13 15:04
有一个被偷换的概念,不抄袭就是完全原创,并且完全原创的成本甚至包括了对公理公式的独自研究,这种被偷 ...

上面一条应该回复那谁的
对于抄袭和借鉴的具体区别,好比男人评价女人到底要有几个男人才算浪,是无法具体用数字标定的,但我们就是知道,对不对。

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发表于 2016-3-15 14:50:00 | 显示全部楼层
LZ的迷茫在于,没有目标。
对,目标,情怀不是目标,它只是一种格调,是一种泛指的具有争议的概念,这么一种泛泛之谈不明确,不清晰,不可以也不可能称之为【目标】。
我经历过类似的时期,摆脱出来所花的时间不长,因为听取了前辈的建议,只反复思考一件事:你自己到底想要什么?
想清楚自己的欲求之后,再反复思考一件事:如果想得到想要的,需要做些什么,付出些什么?
先后想明白这两件事,就不在迷茫了,要做的事情很明确——变强,不断变强,然后走完自己为自己划出的路。

至于这两件事我给出的答案是什么,这只对我自己也许很重要,但未必适合你。路是自己选择自己走的,辛苦奔走的人与原地踏步的人会看到不同的风景有不同的体悟,三观迥异的人只会互相嘲笑对方的选择是错误的,事无绝对。

我劝回过不少想要放弃的策划,也有碰到过怎么劝也不想回头的,他们都有各自的选择。面对选择,你不应该告诉自己“我在迷茫……”,你应该反复拷问自己:“我到底想要什么,想做个怎样的人?”

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发表于 2016-3-15 16:16:55 | 显示全部楼层
是不是只有穷人才会迷茫啊

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发表于 2016-3-16 17:32:29 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2016-3-9 09:00
给人打工就不要那么多废话,你管他做游戏是什么目的,给你钱不就行了。游戏的功能本来就是千篇一律,谁做游 ...

我认为你说的话糙理不糙,的确是那么理。

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发表于 2016-3-25 01:28:22 | 显示全部楼层
zhyf80 发表于 2016-3-13 15:04
有一个被偷换的概念,不抄袭就是完全原创,并且完全原创的成本甚至包括了对公理公式的独自研究,这种被偷 ...

你所说的“范围边界”在哪呢?

“但我们就是知道”——这句话已经说明你的智商了

这和那些信仰宗教、信仰神明的傻逼有什么不同么?

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发表于 2016-3-28 16:07:23 | 显示全部楼层
我以前的老大说我不适合做游戏,趁早转行吧。
还有人说,我喜欢玩游戏,但玩游戏和做游戏不是一回事。
事实上,我一直还在坚持的原因就是因为我想证明。证明给家人亲戚,这不是一个没出息的网瘾少年。证明给曾经的老大,我加班熬夜激情奋斗不是为了那微薄的工资。
每个人都有自己坚持的目标,管它那么多干什么?做游戏行业的一定要有情怀吗,反正我只是想做个牛逼游戏赚钱,然后在朋友面前指着他们玩的游戏说这就是我做的。
和情怀梦想一比,我这个想法就太低俗了。然而我却乐此不疲,楼主你是为什么坚持做游戏呢?

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发表于 2016-3-28 18:43:58 | 显示全部楼层
这就是理想和现实的差距。在国内的游戏行业大趋势已定,要想开辟新的场景还需要时间。
现在你遇到的问题几乎大部分入行的人都会遇到。到底还是想做好游戏,这样游戏行业才会发展。但是上司的观点也没有错,适应现在环境。他们这样做我们才更有饭吃。
紧紧是有饭吃并不能满足人们的欲望,我们还想实现我们的理想。谈理想前我们也要为饭碗做些什么。
这可以说是矛盾的,但是并不是我们想法就错了,我相信游戏行业大趋势始终会向好的方向走。
你看着国外同行做的游戏,自己羡慕嫉妒恨都是正常的,自己对国内的情况抱不平也是对的。
但是抱怨归抱怨,抱怨完了,我们来想象怎么继续有饭吃,还让国内游戏行业尽快发展,直到追赶国外,超越国外。
虽然说不可能直接改变现在的情况,但是我们可以提升自己的能力,然后优化一下自己手里的游戏,让它更好,目前是做得到的。
楼主别气馁,做什么事都需要时间需要坚持,只要在进步总归会好的。就算自己这里不好,也许做点什么为下一个自己出现奠定成功的基础。
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