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关于三维实时阴影显示,懂三维图形的前辈请进!

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发表于 2006-2-28 23:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的毕业设计与此有关, 不知道怎么如何学习,  请图形学的前辈们,指点一下学习方法,学习步骤,参考书籍。
本人以前几乎没有三维编程方面的知识, 学的计算机图形学都是很浅显的东西。请大家指点一下,万分感激!

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发表于 2006-3-1 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于三维实时阴影显示,懂三维图形的前辈请进!

哪你还做这个方面的,强!

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发表于 2006-3-1 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于三维实时阴影显示,懂三维图形的前辈请进!

都快毕业了,还............

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发表于 2006-3-1 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于三维实时阴影显示,懂三维图形的前辈请进!

找个MS的Sample改改吧,都快毕业了才想自己搞,算了吧。。

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发表于 2006-3-1 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于三维实时阴影显示,懂三维图形的前辈请进!

不要这么打击人啊,一般毕设可以做上好几个月,重头学未必不行

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发表于 2006-3-1 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于三维实时阴影显示,懂三维图形的前辈请进!

不要求效率只要求效果的话随便做做就好了,算法随便想想就有了不是很难.
只要满足,阴影物体下面,也就是跟踪地形,一个大大的正方形当地形就好了,阴影可以跟据物体离地面的高度缩放,阴影,x,z的移动跟据物体,y的移动跟据地形的y.如果是3D的话还需要利用些广告板的技术.
阴影是个做透明测试的位图,需要美工做的程序做不来*_*
再复杂的就是软阴影了,哟,涉及到一些复杂的算法和优化

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发表于 2006-3-2 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于三维实时阴影显示,懂三维图形的前辈请进!

快毕业了才想做这个啊
和普通的学生一样啊,
建议不要做这个,倒不是很难做
只是还要学比较多的东西,有没有太多的技术含量(估计都是用别人的算法)
ps:我大二,应该称呼你为“学长”,不要怪我这样说阿

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 楼主| 发表于 2006-3-4 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于三维实时阴影显示,懂三维图形的前辈请进!

当初不知道 这么复杂,随便就接了这个题目;

不会这么严重吧,我和同学们 都这样的水平 ,以前很少接触这些,大家说说要看些什么样的资料。不指望自己想出什么好的算法, 能学到东西 就行。

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发表于 2006-3-15 15:10:00 | 显示全部楼层

Re: 关于三维实时阴影显示,懂三维图形的前辈请进!

呵呵,本来以为这里有高人指导呢,看来还是难免失望了 ..
我做的毕业设计课题也是与三维游戏有关的,如果有高人指导的话,这里就谢谢了,毕竟是两个学生的毕业救命稻草啊  ~~
楼主,偶和你真是同病相怜啊 ~~
还有,楼上的各位,要是能帮忙我们不胜感激啊,要是帮不上什么忙,想想你们毕业时都是怎样的情形,再考虑是不是要打击我们一下吧

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发表于 2006-3-17 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于三维实时阴影显示,懂三维图形的前辈请进!

微软的例子就可以了
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