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哪位好心的大大帮帮忙

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发表于 2006-3-1 15:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪位好心的大大帮帮忙 我使用的是集成显卡
不管我怎么样:重装DXSDK还是重装显卡驱动 我的D3D程序仍旧无法运行
希望大大们 给我一个程序 让我试试可不可以运行 谢谢(微软的例子可以正常运行)
下面是我的程序 不能运行
大大们可以回帖 也可以把程序发到我的邮箱 jimwt2004@hotmail.com
======================================
#include <d3d8.h>
#include<windows.h>

LPDIRECT3D8 g_pD3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE8 g_pD3DDevice = NULL;
HWND hWnd;

HRESULT InitialiseD3D(HWND hWnd)
{
    //First of all, create the main D3D object. If it is created successfully we
    //should get a pointer to an IDirect3D8 interface.
    g_pD3D = Direct3DCreate8(D3D_SDK_VERSION);
    if(g_pD3D == NULL)
    {
                MessageBox(hWnd,"GOOD","hello",MB_OK);
        return E_FAIL;
    }

    //Get the current display mode
    D3DDISPLAYMODE d3ddm;
    if(FAILED(g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(
                D3DADAPTER_DEFAULT,
                &d3ddm)))
    {
                MessageBox(hWnd,"GOOD-MODE","hello",MB_OK);
        return E_FAIL;
    }

    //Create a structure to hold the settings for our device
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));

    //Fill the structure.
    //We want our program to be windowed, and set the back buffer to a format
    //that matches our current display mode
    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY_VSYNC;
    d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;

    //Create a Direct3D device.
    if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(
                D3DADAPTER_DEFAULT,
                D3DDEVTYPE_SW, hWnd,
                D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                &d3dpp,&g_pD3DDevice)))
    {
                MessageBox(hWnd,"HELLO","REF ERROR",MB_OK);

        return E_FAIL;
    }
   
    return S_OK;
}

void Render()
{
    if(g_pD3DDevice == NULL)
    {
        return;
    }

    //Clear the back buffer to a green colour
    g_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0), 1.0f, 0);
   
    //Begin the scene
    g_pD3DDevice->BeginScene();
   
    //Rendering of our game objects will go here
   
    //End the scene
    g_pD3DDevice->EndScene();
   
    //Filp the back and front buffers so that whatever has been rendered on the
    //back buffer will now be visible on screen (front buffer).
    g_pD3DDevice-&gtresent(NULL, NULL, NULL, NULL);
}

void CleanUp()
{
    if(g_pD3DDevice != NULL)
    {
        g_pD3DDevice->Release();
        g_pD3DDevice = NULL;
    }

    if(g_pD3D != NULL)
    {
        g_pD3D->Release();
        g_pD3D = NULL;
    }
}

void GameLoop()
{
    //Enter the game loop
    MSG msg;
    BOOL fMessage;
       
    PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_NOREMOVE);
   
    while(msg.message != WM_QUIT)
    {
        fMessage = PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE);

        if(fMessage)
        {
            //Process message
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
        else
        {
                //No message to process, so render the current scene
            Render();
        }

    }
}

//The windows message handler
LRESULT WINAPI WinProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(msg)
    {
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        break;
        case WM_KEYUP:
            switch (wParam)
            {
                case VK_ESCAPE:
                    //User has pressed the escape key, so quit
                    DestroyWindow(hWnd);
                    return 0;
                break;
            }
        break;

    }

    return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}

//Application entry point
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                                   HINSTANCE hPrevIhstance,
                                   LPSTR lpCmdLine,
                                   int nCmdShow)

{
    //Register the window class
    WNDCLASSEX wc;
        wc.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
        wc.lpfnWndProc=WinProc;
        wc.cbClsExtra=NULL;
        wc.cbWndExtra=NULL;
        wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
        wc.hCursor=NULL;
        wc.hIcon=NULL;
        wc.hIconSm=NULL;
        wc.hInstance=hInstance;
        wc.lpszClassName="DX Project 1";
        wc.lpszMenuName=NULL;
        wc.style=NULL;
    RegisterClassEx(&wc);

    //Create the application's window
    hWnd = CreateWindow("DX Project 1",
                "www.andypike.com: Tutorial 1",
                WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                50, 50, 500, 500,
                GetDesktopWindow(),
                NULL, wc.hInstance, NULL);

    //Initialize Direct3D
    if(SUCCEEDED(InitialiseD3D(hWnd)))
    {
        //Show our window
        ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
        UpdateWindow(hWnd);

        //Start game running: Enter the game loop
        GameLoop();
    }
   
    CleanUp();

    UnregisterClass("DX Project 1", wc.hInstance);
   
    return 0;
}

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发表于 2006-3-1 18:35:00 | 显示全部楼层

Re: 哪位好心的大大帮帮忙

吧报错信息贴一下。


把这句改个正常点的
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY_VSYNC;

其它的d3dpp 参数照着能正常运行的多写几个

试试

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 楼主| 发表于 2006-3-1 22:27:00 | 显示全部楼层

Re: 哪位好心的大大帮帮忙

不是 是这样的 我这个程序可以调试通过
但是运行时却没有窗口显示 我就在程序中添加了MessageBox来根中错误
结果再下面的位置出报错
if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,&g_pD3DDevice)))
    {
MessageBox(hWnd,"HELLO","REF ERROR",MB_OK);

        return E_FAIL;
    }

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 楼主| 发表于 2006-3-1 22:56:00 | 显示全部楼层

Re: 哪位好心的大大帮帮忙

程序应该是这处有问题 但是我改了N次还是不行
========================================
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));

    //Fill the structure.
    //We want our program to be windowed, and set the back buffer to a format
    //that matches our current display mode
    d3dpp.Windowed = TRUE;
        d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
        d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;

    //Create a Direct3D device.
    if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(
                D3DADAPTER_DEFAULT,
                D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                &d3dpp,&g_pD3DDevice)))
    {
                MessageBox(0, "CreateDevice() - FAILED", 0, 0);;

        return E_FAIL;
    }

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发表于 2006-3-3 21:49:00 | 显示全部楼层

Re: 哪位好心的大大帮帮忙

d3dpp结构的数值都没设定,当然不能创建成功了,d3dpp.BackBufferWidth和d3dpp.BackBufferHeight还有d3dpp.BackBufferCount等,这些很重要的啊!

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 楼主| 发表于 2006-3-9 20:32:00 | 显示全部楼层

Re: 哪位好心的大大帮帮忙

老大 我设定了这些也没有用
你可不可以给个D3D实例代码给我 让我研究研究
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