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楼主: 小篱

[原创] 关于游戏自由度的思考:论SLG和RPG融合

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发表于 2016-3-11 12:02:52 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-3-11 10:46
能激怒玩家也算是本事了

一个玩家为游戏发怒,说明他受挫了。而体验到受挫,说明玩家有强烈的行为动机。 ...

你和你朋友怎么这么容易沉浸到游戏,并且行为如此极端?

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论坛元老

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发表于 2016-3-11 12:06:11 来自手机 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-3-11 10:46
能激怒玩家也算是本事了

一个玩家为游戏发怒,说明他受挫了。而体验到受挫,说明玩家有强烈的行为动机。 ...

你不是说你有哪个宫斗剧本生成么?宫斗支持天天死人还能继续,你可以和这个融合嘛。

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发表于 2016-3-11 13:13:32 | 显示全部楼层
Xiqiang 发表于 2016-3-11 12:02
你和你朋友怎么这么容易沉浸到游戏,并且行为如此极端?

遇到好游戏沉浸一下有何不可?

至于行为,确实极端了些。不过我们都是摔自己的手机,可没惹到别人啊。回想起上学那会儿——一群人跑去学校附近的酒吧看世界杯。就是06年国足外围赛那场。看完比赛,大家都觉得很压抑,酒吧老板跑出来喊了一声——砸!大家都叮叮咣咣把酒瓶酒杯都砸了

PS:现在换了台比较脆的手机,不敢摔了……

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发表于 2016-3-11 13:15:11 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2016-3-11 12:06
你不是说你有哪个宫斗剧本生成么?宫斗支持天天死人还能继续,你可以和这个融合嘛。 ...

看清楚啊大哥
对于大杂烩式的游戏,我持反对意见

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发表于 2016-3-17 09:31:48 | 显示全部楼层
归根结底,是玩家选择游戏 不是游戏选择玩家!!!游戏市场!不是“你认为”一个游戏好玩 别人就会喜欢。GTA自由度高,不可否认确实好玩。但是就是有人玩不来更喜欢斗地主。更喜欢本土化圈钱游戏。玩家自身的品位决定了玩家对游戏的选择

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发表于 2016-3-17 10:27:22 | 显示全部楼层
只想问一句,您在游戏上花了多少钱???????

很烦一些完全不愿意花钱,然后还张口闭口游戏性的优越狗

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发表于 2016-3-17 10:49:20 | 显示全部楼层
如果楼主是个玩家,其实我挺佩服能写这么多字的。
如果楼主是个策划,我只能说你不适合做策划。
多余的就不想说了,有点对牛弹琴。

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发表于 2016-3-17 17:13:52 | 显示全部楼层
萝卜青菜,各有所爱,聚焦点不一样,游戏中,哪里都可以做自由度,非得提升到命运/生活轨迹层面么?
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