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[讨论] 经验值的问题

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发表于 2003-8-16 11:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在Warcraft3中,三个英雄杀了1个野兵和两个英雄杀了同一个野兵,两种情况下,单个英雄获得的经验值前后一样吗?

如果有一个新的RTS游戏,每个单位都能获得经验值,那么情况应该类似上面所说的吗?

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发表于 2003-8-16 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:经验值的问题

没注意这个问题

我WAR3打的不好~~~真搞不懂一款RTS为什么那么多RPG的色彩

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发表于 2003-8-16 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:经验值的问题

是平分经验.不一样.

也许老美想突出以人为本吧.

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 楼主| 发表于 2003-8-17 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:经验值的问题

呀,是平分呀。不好办了,因为我的游戏中还不能检测“一个单位是否攻击过一个单位”……

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发表于 2003-8-18 12:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:经验值的问题

skice: Re:经验值的问题

呀,是平分呀。不好办了,因为我的游戏中还不能检测“一个单位是否攻击过一个单位”……


      那可以用一种‘欺骗’手法来实现(仅仅是一种欺骗算法),就是根据范围,先检测周围一格(也就是近身部队能攻击到的范围)内的所有近身部队,符合的都能得到经验值,然后再检测所有远程部队中射程最大的范围内的所有远程部队,每检测到一个先计算其与被攻击部队的距离,然后看起射程,最后再根据方向来判断是否给其经验值。
      这样不用检测是否攻击过某个目标,只需要在某个单位被消灭时根据上面的方法简单的检测一下就行了。
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