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30年的游戏进化,《空甲联盟》与世嘉神作对比

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发表于 2016-3-14 10:50:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

30年,可以让一个人成长,让一个梦实现,也可以让一款游戏从经典蜕变为精品。近期,由完美世界代理的竞技新游《空甲联盟》以RTS+MOBA的全新类型出现吸引了不少玩家的眼球。可鲜少有人知晓,这款突破了现有游戏类型的新作是由26年前一款名叫《离子战机》(Herzog Zwei)的游戏而衍生的。


《离子战机》最早创立MOBA规则

事实上,《离子战机》(Herzog Zwei)不仅是《空甲联盟》的前身,更是如今众多竞技网游的鼻祖。《离子战机》是1989年发行在Sega MD游戏机上的一款极具创新的游戏,这款游戏需要双方各控制一架可以变身机器人的飞机,不断的建造士兵和坦克,以最终推翻对方的基地为胜,在飞行弹幕射击的基础上,游戏中存在大量即使战略元素和丰富的兵种属性克制。


《空甲联盟》的前身《离子战机》


遗憾的是这款游戏在发布初期并没有获得认可,反而在发布多年后才大热,并被《Electronic Gaming Monthly》和IGN认定为是实时战略(RTS)游戏的鼻祖,同时《离子战机》也被认为最早创立了MOBA游戏的规则。


电竞鼻祖,最早创立了RTS、MOBA规则


完美宣布代理RTS+MOBA神作

时隔26年,完美世界宣布代理《空甲联盟》(Airmech),并将其定位为RTS+MOBA新形态对战网游,引进精品竞技游戏的同时又将《离子战机》的精神一同引进国内。这款游戏在继承了飞行、陆战的操作模式的基础上极大丰富了空甲的类型,并革新的加入了时下最热的MOBA元素:每一款空甲都拥有不同的技能,或控制、或治疗、或火力输出,玩家可以自由选择不同类型的空甲进行战术性的作战。


革新加入时下最热的MOBA元素


在RTS方面,《空甲联盟》可建造的兵种单位也进行了极为全面的丰富和扩充,并完善了平衡系统,开放了机师、挂载和部件系统允许玩家进行最大程度的个性化改造。如果说《离子战机》开创了这类游戏,目前来看,毫无疑问只有《空甲联盟》将它做成了极致的样子!


天使机主动技能:远程狙击


切换飞机形态极限逃生


兵团也可以carry!


在《离子战机》那个年代,没有人知道什么是RTS,也没有人知道什么是MOBA。而今,《空甲联盟》以RTS+MOBA的全新身份出现,能否再此得到认可重现光辉?我们拭目以待!


兵团+英雄,最具策略的新型MOBA


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《空甲联盟》官网:http://am.wanmei.com/

《空甲联盟》微博:http://weibo.com/airmech


关于《空甲联盟》:

《空甲联盟》是由美国独立游戏开发商Carbon Games潜心多年研发,完美世界代理运营的全新形态多人竞技对战网游。传统MOBA游戏中的“英雄”,在《空甲联盟》里将化身为由机师驾驭、可在飞机与机甲两种形态之间自由切换的“空甲”机体。此外,《空甲联盟》还融入了弹幕射击、即时策略等多种元素,力求开创全新的多人对战网游细分类型。此外,游戏内拥有塔防生存、夺旗、竞技场等多种玩法模式,并将开放可供玩家自行创造地图与玩法的游戏编辑器,以此打造最具特色的对战类网游。



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