游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2432|回复: 9

关于“残影”的实现

[复制链接]

55

主题

263

帖子

263

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
263
发表于 2006-3-2 06:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问一下游戏中的残影一般是如何实现的?该不会是将模型多次平移后渲染吧?那样的话效率会很低。

36

主题

1047

帖子

1147

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1147
发表于 2006-3-2 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于“残影”的实现

渲染到1/4大小的surface上,缓存的祯数由你控制,然后和场景图混合。

85

主题

824

帖子

878

积分

高级会员

Rank: 4

积分
878
QQ
发表于 2006-3-2 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于“残影”的实现

积累缓存

54

主题

2916

帖子

3765

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3765
QQ
发表于 2006-3-2 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于“残影”的实现

楼上的才是最高效可行的方法。

64

主题

855

帖子

856

积分

高级会员

Rank: 4

积分
856
QQ
发表于 2006-3-2 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于“残影”的实现

我的一篇贴子可以参考一下
http://blog.gameres.com/thread.asp?BlogID=1201&threadid=34584

或者看 http://www.sunnycrystal.net/showdocs.aspx?id=15 更清楚一点

2

主题

141

帖子

141

积分

注册会员

Rank: 2

积分
141
发表于 2006-3-2 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于“残影”的实现

渲染时候去掉clear场景
并渲染到surface
详细请参考英文原版的游戏特效制作一书

55

主题

263

帖子

263

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
263
 楼主| 发表于 2006-3-3 04:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于“残影”的实现

谢谢大家的帮助,
congy说的那个我还不会
azureyes说积累缓存会更慢
chesskillerboss,如果不clear的话会整个场景会花得很难看,我只想张场景中的某一个运动物体有残影

55

主题

263

帖子

263

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
263
 楼主| 发表于 2006-3-3 04:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于“残影”的实现

大家还是给我推荐一些关于模拟物体运动轨迹的资料吧
比如加速,减速 ,动态追踪等等,这些编程实现我都还不怎么熟悉,尤其是时间和加速度这些变量的控制。我想要的残影效果就是拳皇里面的那个。

85

主题

824

帖子

878

积分

高级会员

Rank: 4

积分
878
QQ
发表于 2006-3-3 13:53:00 | 显示全部楼层

Re: 关于“残影”的实现

拳皇里面的那个是用队列记录每帧位置多次渲染实现滴
那个残影不是很好看的说 [em13] [em13] [em13] [em13]

55

主题

263

帖子

263

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
263
 楼主| 发表于 2006-3-4 03:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于“残影”的实现

shenguhan ,你是如何得知拳皇里面的残影实现方法的?
难道有代码?

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-23 19:55

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表