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[讨论] 什么是“用户”

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论坛元老

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发表于 2016-3-15 15:54:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一直在思考:什么是用户?就拿我叫MT来说,这款游戏到底有没有获取到它的用户?

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发表于 2016-3-16 13:35:45 | 显示全部楼层
有的,ip价值还是会有所体现。

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发表于 2016-3-16 15:27:09 来自手机 | 显示全部楼层
用户的定义一般为“使用你的产品的人”

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 楼主| 发表于 2016-3-16 18:51:13 | 显示全部楼层
sea_bug 发表于 2016-3-16 13:35
有的,ip价值还是会有所体现。

我觉得你的  “用户”用流量来描述更恰当一些!
《我叫MT》是一个动画IP ,取材于玩家在《魔兽世界》,他将玩家在游戏过程中产生的“老梗”和段子收集并改编起来,引起玩家的共鸣为特点来吸引用户。(同类型的比如 3D动画联盟的勇士)
所以《我叫MT》本身是靠着吸引《魔兽世界》的玩家,围绕着这类玩家开发出来的周边衍生品。
通过《我叫MT2》的表现来看,那些玩家根本留不住何谈用户?
所以我觉得 中国游戏界其实对“用户”这个词的认识很扯淡
你5毛钱、3块钱买来一个“用户”,其本质只是一个流量,无非是质量的差别
一旦有了其他新的同类型游戏,他们就又会趋之若鹜

当我们在嫉妒腾讯的用户群庞大的时候,到底有多少人真正考虑过用户是个啥?
暴雪都知道用战网联合旗下产品,走精品路线牢牢抓住老用户

而诸如 37 游族 墨麟 这些公司把“用户”当做啥?
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