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开始学一点物理引擎的内容

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发表于 2006-3-2 23:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    学了3D快一年了,对于计算机图形的各个领域都有了一点了解,但是物理这一块还没有碰过。可交互的3D实时渲染技术现在有了新的突破。今后的游戏,像rpg这类游戏,应该会大量的应用这种技术,比如可交互的水面,可以被玩家行走扰动的烟,可以被捏瘪的皮球等等。这些技术的底层实现都需要物理学的知识。在赛车游戏,在fps游戏(比如这方面特别出色的half life 2 )都大量的应用到了物理,或者干脆在游戏引擎中加入了物理引擎。
    现在和以后的游戏引擎应该都是将图形和物理两部分整合到一块,因为后期的整合将会变得比较困难。在引擎的设计之初就应该考虑如何架构这两大部分。
    接下来的一段时间,和我的一个同学做一个游戏,要用到类似赛车的物理引擎,所以现在开始研究了,以后估计想搞一点可交互实时渲染的东西。
    还是要多学一点数学和物理的理论,现在是大二,在过一两年,岁数就太大了,学不动了。

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发表于 2006-3-3 04:20:00 | 显示全部楼层

Re:开始学一点物理引擎的内容

恩,不错,正是我想的,能否介绍一下如何学习,从哪下手

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发表于 2006-3-3 10:34:00 | 显示全部楼层

Re: 开始学一点物理引擎的内容

小弟对你说的随走动扰动的烟很感兴趣 能否介绍一下方法 感激不尽

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发表于 2006-3-3 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:开始学一点物理引擎的内容

可交互的水面,可以被玩家行走扰动的烟,可以被捏瘪的皮球…

拿个物理学硕士再谈这些吧…

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 楼主| 发表于 2006-3-3 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:开始学一点物理引擎的内容

我本来也想以后再读一个物理或者应用数学的硕士的
楼上不要这样瞧不起人啊
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