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GDC2016多国开发者探讨如何应对中国山寨手游

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发表于 2016-3-17 11:34:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
  不少中国游戏业者山寨其他厂商手机游戏现象引发关注,手机游戏研发安全软件SEWORKS事业发展副总Mary Min表示,单一受欢迎的手机游戏在短短一年可以产生将近十亿美元的产值,在中国每天都有人在观察App store或Google Play的新游戏找合适的来山寨,游戏开发商必须花时间在游戏加上安全措施,最好游戏一开始就在全球上市等,来面对现今这样的乱象。

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当你的游戏在中国被山寨时你该怎么办

  Mary Min在2016游戏开发者大会(GDC 2016)中以“当你的游戏在中国被山寨时你该怎么办”为题发表演讲。她表示,最近最有名的例子就是Supercell旗下新作《部落冲突:皇室战争》遭到中国厂商山寨,山寨者看到《部落冲突:皇室战争》早期测试版本,花了三周时间就山寨了游戏的UI、数值、玩法等内容,甚至还传出想要趁《部落冲突:皇室战争》Android版本在中国上市前就抢先推出,如果是Supercell花了这么多时间、人力与金钱去开发这款游戏看到三周就被山寨,内心会作何感想。

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主讲者 Mary Min

  Mary Lin 说,有的人会说山寨作品并不会吸引很多玩家,但现今市场的现象让她不能同意这样的看法,根据她所获得的中国消息来源显示,这款山寨《皇室战争》的研发成本约20万人民币,但开发后却获得160万美元的资金,而且还找到发行商,该发行商还预估这款作品月营收可以到41万7千元美金,而研发商在Android版本营收可以获取 10% 的收入,更别说未来在iOS版本的收入了。

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皇室战争遭到山寨成为手机游戏界的热门话题

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Mary Min接获中国消息来源解析山寨作品安卓版预估营收

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山寨作品iOS版预估营收

  她表示,这样的现象过去也发生过,像是Game Hive开发的《疯狂点击》在上市一个月后,山寨版本马上推出,还具有相同的战斗机制、游戏平衡度、物品机率等。这样的现象一而再再而三的发生,在中国有人天天逛APP Store、Google Play 找寻新上市的游戏以便山寨。这样的问题非常严重,因为手机游戏是全球性的产业,在一个地区所发生的事情可能会影响其他市场,尤其是当首个玩法游戏出现在一个新市场时,不管它是不是山寨版,玩家可能会以为这就是官方版游戏。

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《疯狂点击》遭山寨

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Mary Min表示这样的情况一而再再而三发生

  她同时解释了不肖厂商可能采取的方式包括模仿概念与玩法、复制原始码与破解。她表示,面对这样的市场现象,游戏开发者在研发阶段要确保安全措施,像是采用防止记忆体遭窜改措施,可以减缓或吓阻骇客想要对该款手机游戏下手的意愿,还有程式原始码不要单纯采英文文本,可以藉由工具用符号与数字来混淆有心人士想要尝试理解你的原始码内容,还有藉由二进位制措施来加密应用程式档案,采用加密金钥且是动态版本等。

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应对策略

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  她表示,现今虽然有很多游戏厂商喜欢先在某一地区如澳洲或纽西兰先预上市游戏,以测试反应再修改,但面对现在这种市场现象,她个人认为现今手机游戏推出时,还是一开始就全球上市比较好。

  至于手机游戏营运时,她表示,要随时掌握自己游戏 App 在商店的状态,同时寻找好的合作对象,更别忘了发展与App Store或Google Play平台业者良好关系,若是有良好关系、对方在熟知你作品的情况下,若是遇上山寨产品,越有机会让平台业者了解状况,甚至把山寨产品下架。

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主讲者与现场游戏开发者交流面对山寨游戏的因应之道

via:巴哈姆特

相关阅读:游戏是怎么赚钱的 - 聊聊山寨与混搭

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发表于 2016-3-17 12:04:24 | 显示全部楼层
可悲。。。咱们国内同行被这么鄙视。

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发表于 2016-3-17 14:12:54 | 显示全部楼层
国内的那个山寨无疑,简单来说,同样的老板说出一个想法,不同的主策,主美,做出来就会不一样。
不同的老板抄袭同一个游戏,也是不一样的。
类似的系统,类似的界面,你敢说是撞车?
国内游戏圈也就这样了,大厂缺乏创新,中小厂就是山寨,这些也别怪游戏策划,要怪也要怪老板或者公司负责人。策划团队不过是将老板的指令具体化为文档,同时做做数值有点技术的工作,还兼任项目管理完成自己的模块。
策划三大工作,写文档,做数值和配表,关卡编辑,真的是领着民工的工资操着老板的心,还要被玩家骂,在此给各位策划同行顶了。
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