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[讨论] 探讨:我们应该怎么做游戏

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发表于 2016-3-17 14:08:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
  一、什么是游戏

  游戏可以带给我们人类欢乐,可以是人与人之间友谊的桥梁,本应该是件开心的事。而现在的游戏却成了网络垃圾,到处都是陷阱。

  二 、游戏公司

  个人认为时势造英雄,Q币,梦幻 都是时代的产物,不知道修了多少世可以得到今世的机会。

  我们从中也得到了很多,比如 我们的网络社交方便了很多,提起和朋友通宵捉泡泡还是满满的激动,等等。

  都说Q币,梦幻比较坑,我Q币没怎么砸,梦幻砸了将近一辆汽车。虽然现在不玩了,但我并没有觉得是他在骗我,我觉得它值。

  人类算是高智商生物,好奇心很强,为了更高的文明而一直在努力着,你是其中一员,你生活很丰富多彩,需要很多很多来支撑,纸巾和游戏是其中一部分,而他们每个人都在扮演着各自的角色为了更高的文明而努力着。所以骚年们,我们应该以一颗感恩的心去面对很多事情。当你觉得世界是美好的,它就是美好的。

  ---------------PSStart创新的概念--------------------------------

  如果把创新分成10分的话

  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

  8=创新                            6=借鉴

  因为一般的情况下没有绝对的创新,万物不可能凭空出现。

  ---------------PSEnd:--------------------------------------

  ---------------PSStart:我所指的自主创新---------------------

  这里的自主创新指的是:

  (1)新的玩法,比如:让怪物按照我们指定的路线走。

  我们在他们的路线上放置阻碍他们的方法。这样会不会很有意思,你看市面上,这种类型的还几乎没有呢,试一试吧!

  (2)新的世界观等。

  ---------------PSEnd:--------------------------------------

  ---------------PSStart:我所指的借鉴-------------------------

  嘿!你看这个游戏的系统挺不错的,加到我们的游戏里面也挺合适的,

  你看,这样!这样!这样!怎么样,不错吧!

  ---------------PSEnd:--------------------------------------

  游戏公司可分为:1.有梦想的-创新的              2.有梦想的-等待机会的  3.临摹公司

  1号公司=机会大,风险大。自主创新占50%

  借鉴别的游戏再加自己的Idea占30%

  2号公司=机会小,风险小。自主创新占20%左右

  借鉴占%50左右

  3号公司=这种公司又可分为 (1)专门做这行-靠量取胜-懂游戏的。没说Q币,它是特殊的。

  (2)别的行业转入游戏行业的公司且不懂游戏

  (3)富二代且不懂游戏

  (1)可以说风险极小,但这是靠长期的人气堆上来的,也不容易,行业不分贵贱,

  (2)和(3)一般情况下混不太长,靠蒙,靠运气。为什么呢?因为他不懂,上下心不齐,

  一个团队,心都不齐怎么做事情,时间一长就会自动解体。

  可有人可能会说,有成功的呀,而且还挣不少钱呢,我一辈子打工也挣不了那么多钱,等等!

  是的,现在这个“橘子”还没被吃完,国人 习惯被别人冠以 “人傻钱多”其实ò

  ******我觉得中国人好奇心强,有上进心,爱学习是真的,人傻钱多是恨铁不成钢委婉的说法。

  三。谈谈游戏

  ~?=注释

  ~1=“我们”主要特指网页游戏,移动端游戏,为了挣钱而抛弃游戏的本质。

  ~2=“装备”主要指实现VR所需要的一些辅助器械,比如带个头盔或眼镜什么的。

  不涉及主机游戏,我一向尊重主机和单机开发,因为他们是在开发游戏,而现在的~1我们是在“开发游戏”

  游戏按照我的记忆(88年)可暂时分为4个阶段。FC->街机游戏->网络游戏->到现在的手机游戏。

  现在的游戏类型已经有N多种,想要创造新的玩法也是相当困难的。现在的游戏已经不能满足现在的玩家了,个人认为现在的游戏已经碰到了瓶颈,等待下一次的蜕变。有人可能会说,VR时代的到来,在游戏方面个人是不看好VR的,为什么呢?首先VR ~2装备比较笨重,再者,如果装备问题解决了,玩家出去在路上玩,会有安全隐患,而且晕3D的人不在少数。

  那下一次的变革会是什么呢?简述一下个人观点,语音识别系统的成熟将有可能成为下一次游戏改变的契机,为什么呢?

  有了成熟的语音识别系统,和你交互的将不仅局限于人类了,和AI交互将成为主流,虽然AI还是没有自己的思想,玩家通过说话告诉游戏人物你想做什么还是很简单的,这样趣味性增加,游戏类型也会增加。

  你有没有想过,当你可以通过语音交互AI的时候,在玩一款类似于《神奇宝贝》类型的游戏的时候,你只需要说,出来吧 皮卡丘,你的召唤兽就出来了,然后你可以跟看电影似的,一边看着画面,一边给AI命令,皮卡丘就是现在,十万伏特,你给了对方致命的打击,你赢的了这场胜利,你和你的伙伴拍手庆贺,等等。

  所以,我认为语音系统的成熟标志着下一个时代游戏的降临。玩家将会有体验到,和现在完全不同的感受,再者就是,全息投影的成熟,这个恐怕比语音系统还要难的多。

  四。谈谈游戏公司该怎样做游戏比较好

  开发游戏最重要的就是用心,你如果可以玩你自己开发的游戏的话,那你离一款好游戏相当于“衣服都给脱了”剩下就不直播了吧。

  开发游戏有差不多 3中途径.

  一者 创新(当然很困难),

  再者 好的IP(相当于好的世界观,在现在IP盛行的年代,可以证实好的IP还是很有分量的).

  三者 组合游戏(根据已有的游戏框架,组合出新的游戏,组合出新的东西,平衡性首当其冲.这时候就会有人说了,说的那么好听,这不就是扒皮吗?其一,游戏系统并不是同一个游戏里面的,而且经过修改,部分已经不太一样了。

  其二,只要用心,即使同一款游戏,他也不会相同,你赋予了你们的灵魂,他们有他们的,怎么可能会一样。这怎么能算扒皮呢!)。

  有人可能会这样说,创新哪有那么简单,再者 好的IP谁不想要,哪儿那么容易到手。哪你有没有想过,中国5千年历史,西方也5000年历史(不要纠结这个数字),难道就没有可用的信息吗,而且都免费!

  我认为中国人是相当牛的,学习能力强,能吃苦,就是思想不在世界的前端。

  虽然现在的游戏风气不太好,但凡事都必须经历一个过程.

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论坛元老

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发表于 2016-3-21 22:02:12 | 显示全部楼层
创新之前,你得有要解决的问题,或者要达成的具体目标。

否则最多是和别人不同,还算不上创新

举个例子,一般汽车都4个轮,有人搞创新,搞出一个三轮汽车(现实中的例子,这车叫知更鸟),开起来嘛……转弯的时候特别不稳定,一不小心就侧翻……当摔到鼻青脸肿的时候才明白为啥别人不这么创新——这种设计就不叫创新,而叫扯

然后,又有人把三轮倒过来了,并通过调整前面两个车轮的悬挂装置,解决了转弯时容易侧翻的问题(也是现实中存在的一种车),但限于当时的技术,这车外观怪异无比,各种反人类的设计——加油管道毫无道理的穿过乘坐空间,发动机挂在后轮悬架上,尾气就突突的排到车厢里……这车算是创新了一把,但没有最终解决问题,或者牺牲了更重要的驾乘体验来解决车辆不稳定的问题


最后,到了近几年,奔驰搞了一辆倒三轮摩托,密封座舱,过弯时自动倾斜车身……各种高科技都用上了,几乎完美解决了上两个案例中的问题。但新的问题来了——对于一辆只能乘坐两人的摩托来说,它太贵了!

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发表于 2016-3-21 23:16:21 | 显示全部楼层
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