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[讨论] 游戏创艺与策划的冲突

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新手上路

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发表于 2006-3-3 15:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
思维与形成的语言是有一定的差距的,一个好的创艺人员,不一定具备写的能力,但是策划就不同了,他要强大的语言能力,我个人关点,如果可以的话,应该叫策划和创艺人员分开工作,在工作中通过对同一个游戏的理解来增加配合的密度,当双方都忙自己的工作的时候,应该在一起相互了解对方的思维,使的策划可以理解创艺人员的意图,并且把它实现在文字上,现在中国大部分的策划和创艺一体的,其实这样是很不舒服的和体,创艺人员应该是思维不固定的,这样他才可以想象出你所想不到,如果把策划和创艺弄到一起,这样创艺人员由于经常受固定模式的策划限制,会慢慢失去自己的新思维,如果这个分工细致以后,我想游戏界的新的未来会出现更美好的前景。

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论坛元老

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QQ
发表于 2006-3-3 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创艺与策划的冲突

白字。。。

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发表于 2006-4-4 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创艺与策划的冲突

不错 有点意思

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菜鸟策划

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QQ
发表于 2006-4-4 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创艺与策划的冲突

想法不错,不过我认为不需要。如果你自己有孩子、亲戚有孩子或者邻居朋友有孩子,完全可以做到这点。毕竟小孩子的想象力是最丰富的,绝对不是一般成年人可以想象的。

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发表于 2006-4-4 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创艺与策划的冲突

创艺?

创意是不会死的,具体的工作只会增加创意实现的可能性。创意就是要多多的做策划的最底层的工作才能达到最有用的效果。

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发表于 2006-4-11 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创艺与策划的冲突

创意就是如何使现有的东西做得更好.

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发表于 2009-5-15 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创艺与策划的冲突

gameloft的"原创游戏策划"职位就是楼猪想象的那种
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