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[讨论] 鬼武者制作人的一项大变革是否符合国情?

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发表于 2016-3-20 10:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式


稻船从CAPCOM单飞后成立了Comcept,最初的定位是一个负责概念、主题设计的工作室,专注于创造、设计而不是具体开发,协同全球其他厂商进行开发。野心是打造大获成功的新IP。
如《忍龙:剑勇传奇》,Comcept负责设计、协调,Team Ninja负责IP授权,美国的Spark Unlimited负责开发。
应该说,从其近五年打造的一系列产品来看,并不算特别成功。
但这种设计与开发分离的思路值得思考。












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 楼主| 发表于 2016-3-20 10:54:31 | 显示全部楼层
国内的主流模式是权力高度集中,各工作室独立运作,决策与开发一体,在小团队中体现的更加明显。
或者老板负责设计,各工作室负责细化执行。
实际情况是,对开发者的要求更高,而实际上实际能力未必达到要求。
一个做细节出身的执行者,其设计能力很难是出类拔萃的。
执行与设计完全是两个领域。
设计外包,可能是一个方向。大公司成立创意部,社会上出现独立的创意工作室,是可能出现的。
当然,阻力必然很大。信任度问题,开发组内部的抵制。

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发表于 2016-3-20 12:13:14 来自手机 | 显示全部楼层
不行,美术音乐可以外包,程序细节只能自己做

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发表于 2016-3-20 16:51:58 | 显示全部楼层
瀑布开发究级形态?

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发表于 2016-3-20 17:32:40 来自手机 | 显示全部楼层
布童 发表于 2016-3-20 16:51
瀑布开发究级形态?

一语中的,立即笑喷。
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