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楼主: 泥马大师

[求助] 我想做一款线下真人PVP游戏

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发表于 2016-3-22 00:33:23 | 显示全部楼层
泥马大师 发表于 2016-3-21 23:09
桌游还是坐着玩喽,是,可以站着玩。嘿嘿
其实咱们现在的电脑游戏就是以前的桌游喽,电脑帮我们做了很多 ...

想一想,轻松获得快乐的诱惑大,还是腰酸背疼才能获得快乐的诱惑大?

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 楼主| 发表于 2016-3-22 09:20:18 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-3-22 00:33
想一想,轻松获得快乐的诱惑大,还是腰酸背疼才能获得快乐的诱惑大?

我也想过,这个想法是不太顺应这个社会发展。
比如魔兽世界,如果不能马上获得装备,但只要时间够久,早晚这个装备会有。
人们喜欢简单快速的获得快感。视频30秒如果没有带来一次快感,不是快进就是关闭了。但这些虚拟游戏其实并不轻松,带来的各种腰腿病症,和关掉电脑后的精神空虚。
不过这些貌似不是个游戏策划人该想的,怎么吸引人玩才是重点。
我再想想-_-

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发表于 2016-3-22 10:05:20 | 显示全部楼层
想法不错的。

能想到的问题:
1. 场地,类似真人CS,但是都是枪。你这个换成其他装备。
2. 技能怎么体现问题?背刺,野蛮冲撞,这些需要考虑。
3. 道具消耗是没问题,原理跟真人CS的弹药消耗一样。但是,如果是彩弹枪,大家能看见,有乐趣,要是红外线的,就虚幻一些,不太理想。同理,如果是道具的话,怎么设计真的消耗,比如剑碰撞多少下,会没有能量,可以参考下星球大战的剑。
4. 体力消耗问题,很难把游戏的动作和真人结合在一次。

建议:
1. 可以建立一个很小很小的村落,类似怪物猎人,一方面为贩卖道具,一方面也可以修理,造成来玩的人自己循环。通过自己或者组队的战斗,取得战利品,在村落里兑换物品。
2. 人和人的战斗,可以根据道具等级分为不同的战场。


好吧,其实我就是瞎说的。现实的PVP对个人要求太高,现在玩家懒得要死的。。。。
如果做成主题的,应该不错,可以玩一天。。。

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 楼主| 发表于 2016-3-22 10:51:40 | 显示全部楼层
dapangdoing120 发表于 2016-3-22 10:05
想法不错的。

能想到的问题:

您这一说我还真特想做个小部落试试了~
首先还是先感谢您的回答与建议
其次就是您说的技能,当然不会有电脑上那样华丽的暴力效果,除非介入VR,
我现想到的是用规则代替效果。比如盗贼,只要该玩家蹲下就视为消失不允许攻击,
规则当然也不会就让玩家在那玩蹲起运动了。
道具消耗这个我也在编写各部分数值,然后要介入处理器+感应器+显示部分才能实现。
但是就是这个体力问题,我真没法解决了,开始的话还是要找对切入人群吧。
特感谢您的建议,我一直只设计战斗部分,但是没想过加入猎人村落这样的主题,
有个这样的循环就更有吸引力,而且还有更多盈利点了~!
(虽然当年玩怪物猎人OL我在村落里造武器各种迷乱啊,一回村就一脸的懵逼)

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发表于 2016-3-22 11:37:23 | 显示全部楼层
不看好,主要原因是真的会痛。个人觉得没有什么玩家会长期去追求痛的感觉,除了sm,但sm的奖励不是虚拟奖励可比的。

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 楼主| 发表于 2016-3-22 11:58:36 | 显示全部楼层
zhyf80 发表于 2016-3-22 11:37
不看好,主要原因是真的会痛。个人觉得没有什么玩家会长期去追求痛的感觉,除了sm,但sm的奖励不是虚拟奖励 ...

要不痛的话个人感觉真的不好玩,就像真人CS激光的我觉得没有软弹的好玩。
但是喽,追求的不是痛,是种荣耀感和团队精神。这都是游戏主题要确定的,虽然加入了暴力元素,但用规则也要抑制一部分,否则的确是会有危险的。就像地下拳台和正规的拳击比赛一样。
不过您说的我明白,这个是我要做好的,就是要知道让玩家去追求什么~

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 楼主| 发表于 2016-3-22 12:06:08 | 显示全部楼层
dapangdoing120 发表于 2016-3-22 10:05
想法不错的。

能想到的问题:

之前我回复了一大篇为什么没有了...
大概内容就是一是对您提出的问题和建议表示感谢,二是感谢您提出这个村落循环圈的模式,这让这个游戏更有趣味性和盈利点。
我也打算开始试一试啦~

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发表于 2016-3-22 12:34:59 | 显示全部楼层
想做就去做吧

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发表于 2016-3-22 15:16:55 | 显示全部楼层
问题挺多的.`.
武器:安全隐患是个问题,损耗的问题
道具:一般玩家估计租不起,跟别说买了;
场地:现在能找个废弃的场地么?找不到就得租.. 在哪儿能租那么大的场地呢... 月租不便宜;
装修:看样子得好大一笔;
不简单....不简单...............

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 楼主| 发表于 2016-3-22 15:37:00 | 显示全部楼层
asd5263777 发表于 2016-3-22 15:16
问题挺多的.`.
武器:安全隐患是个问题,损耗的问题
道具:一般玩家估计租不起,跟别说买了;

武器的话肯定不会用钢铁制造,最多了也是硬塑料,也不会做得很锋利,这点我觉得还好把控,安全问题出在人,但凡人心有鬼,这就不知道会做出什么举动了。这些还是要用规则来约束,就像拳击双方抱在一起的时候裁判就要把他们拉开。
道具其实主要是用来出售,不会很贵,要能做开毕竟是批量生产,不像cos用的武器需要手工定制,而且主要就是想卖给玩家,私下可以练习,一群人找个地方就能玩啦。
我的设计也不是让玩家疯跑追打,场地不用特别大,如果以后做个副本模式可能会要大的场地。
原来我要做到是件不简单的事啊。开心~嘿嘿
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