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[分享] 来自游戏设计的6大经验教训

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发表于 2016-3-24 10:26:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/Abbas Razzaq

  对于作为设计师的我来说,创造出《Norna》这款益智游戏是很重要的,在回首创造的过程中我获取了6大设计经验教训并能够将其用于未来的项目中。

  1、不要对你的设计带有偏见

  不要强迫你的游戏变成你并不希望它变成的内容—-你最好让它自然发展。当你拥有一个游戏理念时,你肯定会在真正执行前发挥想象力。或许这能够很好地调动你的积极性,但也有可能将你绕进死胡同。

  2、明确新理念的引进时机

  不要同时呈现给玩家一个以上的新理念。你必须明确新理念的引进速度—-你肯定不希望等到玩家已经习惯了上个理念才引进新理念,同时你也不会希望因此让玩家感到厌烦。这在游戏开始时更难设置。

  3、信息冗余导致的困惑

  玩家总是会通过不断尝试一款电子游戏去创建他们的游戏系统内部版本。而如果游戏拥有多余的机制或控制,玩家便会对游戏到底是关于什么内容感到困惑。这便是大多数优雅设计想要避免的情况。

  4、美感也需要具有功能性

  我们都清楚图像和音效在传达设计中的作用。当你在添加最终图像和音效到游戏中时千万不能模糊了它们间的联系。你肯定希望图像和音频都很棒,但同时你也希望它们具有功能性。

  5、重视游戏测试反馈

  在游戏测试过程中玩家将提供给你一种突出,且主观的体验感受。你不应该从表面上去看待这些反馈,相反地你应该仔细思考为什么他们这么说,他们在整体体验中的感受如何。

  6、设计决策已经过时了

  一个在过去是正确的设计决策并不意味着在一年的游戏开发后(注:即在你引进了许多其它理念后)它仍然是正确的。你必须重新评估之前一些有效的设计决策。

游戏邦编译

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发表于 2016-3-24 12:02:11 来自手机 | 显示全部楼层
一,要相信你的神经病设计。
二,让别人得神经病。
三,不要太简单,太简单的游戏无法让玩家觉得想付费。
四,在最后来一次统筹设计。
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