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手游开发者:一款普通iOS游戏收入是多少

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发表于 2016-3-24 10:38:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  通常情况下,我们在网上是看不到真正的平均收入数字的,绝大多数的收入统计也只是抽样问卷所得。那么,对于一个比较正常的iOS游戏来说,它到底能够为开发者带来多少收入呢?也有不少的开发者会根据其他人的收入状况来决定是否进入手游行业。

  我之前做过几款比较失败的手游,这些作品都没有赚到钱。不过,这次我希望分享一些有关iOS手游收入方面的信息,这款游戏的受欢迎度属于中等,所以基本上能够反映大多数普通手游的收入状况,所以,我希望新入行或者想要入行的开发者们能够对于做手游收入的大致范围有所了解。

  2013年9月18日,我在iOS平台发布了《Word Search多人多语言版》,在最初发布的时候,这款游戏并没有多人玩法,也没有多语言功能。为了打造这款游戏,我招聘了一位自由职业者负责制作解谜生成算法以及游戏面板,大概的开销是1200美元。

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收入和下载数据

  自此之后,每一次的调整、规划都是我来做研发的。因为我自己非常喜欢写代码,从项目的梗概开始,我所有东西都亲力亲为。随后我为游戏加入了多人游戏玩法,词汇提升功能,多语言功能、在线新闻词汇玩法。我还发布了Android版本,但基本上没有什么收入,所以接下来的文章里提到的都是iOS版本收入。

  我们统计的收入是从2013年游戏发布到2015年底的数据,历时27个月,目前这款游戏仍然在App Store中提供下载。

  为了进行市场营销,我大概投入了1.4万美元,包括媒体文章发布和其他的广告渠道流量购买。所以,在这27个月里,除了我的时间投入之外,成本大约是1.52万美元,(分成后)收入是28789.58美元,所以我的净利润是1.28万美元,平均每月500美元。

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  该游戏在App Store的下载量超过了40万次,有21.7万名玩家使用他们的苹果游戏中心账户记录了分数,目前这款游戏每月的收入大概维持在400美元左右。

  最后我想要说的是,苹果的应用商店里有1000款以上的猜词游戏,但并不意味着每一跨都有不错的收入,尽管猜词游戏内容的竞争非常大,但并不意味着你就不能用独特的方法做出一款属于自己的猜词游戏。如果你有这样独特的想法,不管是搞笑还是加入实用的功能,你的游戏都可以得到一定的收入。

  当然对于开发者来说,虽然该游戏的平均月收入并不高,但你有足够的时间去做更多款游戏,尝试更多的想法,或许某天就可以做出另一个独立游戏大作。

via:游戏大观

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