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关于游戏框架的问题

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发表于 2006-3-5 06:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想资询一下目前各位在实际游戏开发中框架一般是什么样的?
我现在是
         D3d指针、设备指针、窗口封在一个类里。
         模型读取在一个类里。
         灯光在一个类里。
         Npc模的类继承了模型类,在加上了动画贞等特有信息。

不知道这样合理不?会不会浪费系统资源?各位高手你们是怎样给游戏做框架的,可是否给点经验?

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发表于 2006-3-5 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏框架的问题

可以看一下一般的游戏引擎的结构,比如说Irricht,或者zfx engine。
至于怎么样封装对效率没有太多的影响,多封装两层也只是多了指针的一般运算,倒是从易用性和可扩展性来说,类和结构的设计要十分注意了。
毕竟游戏引擎不仅适用与一个游戏

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发表于 2006-3-5 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏框架的问题

我感觉要将D3d设备类独立出去,然后用一个应用程序管理类将窗口类和设备类联在一起,这样比较容易管理.
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