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君海游戏运营技巧 千万级手游如何驾驭

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发表于 2016-3-24 15:18:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  继端游,页游之后,手游成为了游戏产业的新主体。不论是产值还是用户规模,手游都是产业的支柱,与此同时,手游也成为了竞争最为激烈的主战场。目前,手机游戏领域每天有数以百计的新游戏上线或测试,不过,即便如此,千万级流水的手游产品也凤毛麟角。

  千万级流水的手游产品很少,原因有两个,第一个是多数游戏研发团队做不出千万流水的精品手游;另一个很重要的原因是,游戏发行没办法做精细化运营,没有下足功夫做发行,导致后天成长不足。

图01.jpg

  事实上,将一款精品游戏做到一千万本身就是一件非常难的事情。因为手游的马太效应已经形成,多数玩家进入少数几款游戏或核心渠道力推的几款游戏中,二线发行商正面应战大平台是要被打残的。而从另一方面看,研发产出的产品数量远远超过了大平台能主推的数量,研发为了获得更大的利润,必须找发行团队做精细化运营。

  虽然扯得有点远,但总算把当前手游发行的背景环境交代清楚了。上面说过,将精品的S级手游推到千万量级已经不是小菜一碟了,那么将一款A级甚至是B级推到千万月流水,那算什么呢?算大神级的发行了。

  君海独家代理的两款手游《剑仙缘》、《全民神魔》刚测试的时候,渠道就给很低的评级,后来通过运营手段,将游戏做到A+甚至后来渠道重新评S级。今天,我们通过这些实战案例来侧面了解君海发行中的精细化运营吧……

  首先,游戏测试要拉长战线以便于撕开突破口,有效优化产品。没有任何一款游戏生来就是S级,改游戏贯穿了一款游戏从诞生到终结的全过程。但是,有没有能力在测试期的一个月左右时间改好游戏,对发行人员的考研非常大。

  优化一款游戏需要运营人员点亮技能树上的哪些技能呢?首先是盯数据的能力,精确到秒,精确到小数点后面四五位数的数据深度观察是硬核能力。当然了,光盯数据没用,就好比蹲厕所,你蹲的很用心没用啊,你得拉。所以数据的对比是更重要的,你脑子里要有一个标准数据,要有一组标杆,然后从各种小道拿到同类游戏的数据,做一下对比。

  测试期的数据,以等级流失为重点做几轮优化,然后死磕其他细节,和研发反复PK……

  其次,冲榜预热。这是什么鸡毛啊?好像两回事儿呢……其实可以当做同一回事来做,如果花半个月一个月,游戏改得帅了一逼,不要急着走上线这条不归路,用新版本做榜单预热。因为此时渠道对游戏的信息更强了,会愿意各种体位配合你。

  榜单其实是一个反人类的东东,然而每个渠道都有,大家乐此不疲。尤其是新游期待榜,这里的撕逼绝对不亚于APP Store畅销榜。因为傻子都知道,新游期待榜是一个积累势能的水库,这里放个闸,各种礼包各种码积累够多玩家,然后开闸放人,势能一下上去了。

  第三,渠道公关。手游行业里,渠道是大爷。不同的大爷尿性不同,要懂得如何对症下xx。游戏评级的时候,测试员刚刚分手,你得知道社区送温暖吧?评级搞定了,你得跪舔一下渠道大大,把产品分配到实力小组负责吧?游戏内测封测,要加点量吧……渠道公关真心是个素养问题,是内功心法,憋不出来的。

  第四,推广力度。不说嘛,不会做推广的运营不是好发行。你以为手游发行就是开服开会改游戏,那就真错了。运营闲下来的时候也要去做推广的,媒体要发点攻略吧,要发点漂亮的截图吧?要配合市场和品牌宣传搞点主题做点噱头吧?

  第五,车震一样的节凑感。发福利的节凑感,做活动的节凑感,新版本迭代的节凑感,你找不到车震的感觉都没脸说自己做手游运营的啊。有节凑的组织玩家参与活动或给玩家提供福利, 能够弥补用户节凑感的紊乱,让他们觉得哎妈我没有被组织抛弃。

图02.jpg

  以上就是君海游戏在运营上的一些表现,千万级产品是运营出来的,他们已经用这些办法玩了一把帽子戏法连续推出了几款千万级手游。而且还在使用这些办法在推他们新上线的《我欲封仙》以及魔幻双子新作《幻想X》系列的手游,我搬凳子来围观……

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